By:Iori matheuz
“Está é uma grande oportunidade para nossos parceiros se conectarem aos consumidores e venderem bens que eles querem ter em suas casas, indiferente do que seja: add-ons para jogos, filmes, musicas ou roupas para seus avatares. Este é um grande mercado”, disse o diretor.
Caso realmente 12, 5 milhões de pessoas paguem pela Live com a assinatura anual em torno de US$ 60, ela gera um faturamento de US$ 750 milhões por ano. Isso sem contar as vendas de jogos, roupas para avatares, enfim, tudo que é comercializado por fora na Live e não é gratuito nem para usuários pagantes.
Dannis Durkin também trouxe dados do mês de novembro, em que usuários Gold gastaram mais de três horas por dia usando a Xbox Live, 40% deles em atividades que não envolvem jogar.
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