Dan Greenawalt comentou, "Estamos a três anos de distância para vermos gêneros totalmente novos, que nasçam fora deste tipo de pensamento. Colocar uma ideia num mercado, especialmente em grandes títulos, demora anos. Portanto não é uma questão de vermos uma coisa bem legal sendo colocada em um jogo e seis meses depois tem isso implementado - este não é o caso".
Para exemplificar, Greenawalt compara o Kinect a um novo país, uma nova fronteira para ser descoberta. Acredita que as capacidades de produção com o Kinect apenas tiveram o seu início.
Greenwalt continua, "Daqui a três, quatro anos iremos olhar para trás, para o tipo de gêneros que originalmente foram lançados, e ver o tipo de jogos que iremos lançar para a frente, iremos dizer 'aquilo foi o início de algo em grande'. Não posso dizer o que essas grandes coisas são. Algumas são ainda secretas, mas a maioria eu não conheço".
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