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21 de mar. de 2017

Dark Souls 2 - Analise

Recentemente eu postei uma analise sobre o primeiro Dark Souls, sim, aquele jogo que eu me matei pra zerar. Fiquei tão viciado na metade do jogo que decidi comprar o segundo e o terceiro jogo e pensei "Porque eu não joguei isso antes? Cara, é muito bom!"

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Zerei toda a trilogia, e estarei trazendo analises dos três jogos.

Como eu disse sobre oque é Dark Souls na analise do primeiro jogo, não estarei falando muita coisa nessa analise, pois a pegada é a mesma. Leia a analise do Dark Souls 1 e fique por dentro da mecânica da saga.


ESTATÍSTICAS: 
Plataforma(s): Playstation 3, Xbox 360, PC, Xbox One (scholar of the first sin)
O analisador jogou no: Xbox One ( scholar of the first sin)
Desenvolvedora(s): From Software
Publicadora(s) Bandai Namco
Data(s) de lançamento:  11 de março de 2014
Gênero(s)RPG de ação, Dungeon
Modo(s) de jogoSingleplayer, Multiplayer (Coop - Pvp) 

O QUE MUDOU EM DARK SOULS 2?

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Como não tem muito o que falar sobre o jogo, pois tudo que é importante eu ja falei na analise do primeiro, eu estarei falando das mudanças que ocorreu no segundo que não foram poucas.


Dificuldade:
Claro, esse é o primeiro ponto que vamos analisar. Muitos falam que a dificuldade de Dark Souls 2 é inferior ao seu antecessor, e sim, podemos confirmar que isso é verdade. Dark Souls 2 é mais fácil por causa da abundancia em itens de cura, nesse jogo, não temos apenas o Estus Flask como principal fonte de cura, também temos a pedra da vida, benção divina e muitos outros.

Em Dark Souls 2, está muito mais fácil de upar, meu personagem está no level 125 e só preciso de mais ou menos 50 mil almas para upar e no primeiro estou no 105 e preciso de mais de 60 mil. Ou seja, você upa muito fácil no segundo jogo.

No segundo jogo, meu personagem é um guerreiro, seguido de mago, pyromancer e clérigo sem nenhum esforço eu carregava um cajado, sino, luva piromantica e uma Great Sword e ainda ficar leve e conseguir rolar, sem falar nos chefes, que muito deles são fáceis, com exceções, é claro.

Mas para os veteranos em Dark Souls que acham fácil de mais, tem com aumentar a dificuldade queimando um item na fogueira, assim dando um "New Games+" apenas naquele mapa onde a fogueira se encontra, os inimigos estarão com o dobro do level, assim te matando em dois hits... ou em apenas um. Basta queimar o "bonfire ascetic" e se preparar para morrer.

As fogueiras que é o porto seguro dos jogadores e muito distantes, agora estão mais acessíveis, uma mais perto da outra, assim facilitando a vida do jogador que procura por um "checkpoint" mais perto do seu objetivo, sem falar que agora o Fast Travel entre as fogueiras está disponível desdo o inicio do jogo,  a fim de agilizar o movimento, evitando tempo de inatividade pelo jogo.

Jogabilidade:
A jogabilidade do jogo está muito diferente, ele está muito mais rápido e fluído, coisa que o primeiro não era, assim facilitando a vida dos jogadores que sofreram com os movimentos lentos e demorados do seu personagem no primeiro.

Graficos, audio e trilha sonora:
Agora vamos para o menos importante, a mudança de gráficos já é obvia e está na cara que ficou bem melhor, está um pouco mais colorido e dinâmico que o primeiro, mas ainda assim dá aquela impressão que é apenas um gráfico cinza melhorado, pois as texturas e as cores não melhoraram muito.

Criação de personagem:
Imagem relacionada

A criação de personagem está muito melhor do que a do primeiro jogo, sendo possivel criar personagens menos feios, com mais variedades de cor de cabelos, penteados, barbas, tatuagens e outras coisas. Foi tirado a classe Pyromancer e Thief, mas ainda podemos usar Piromancias durante o jogo e ser rapido e leve com um Thief.


MAS NEM TUDO SÃO FLORES
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Muitas coisas foram facilitadas em Dark Souls II, mas outras serviram apenas pra dificultar a vida do jogador. Uma delas é o novo "padrão" de ataques dos inimigos, principalmente dos chefes. Eles tiveram a animações fora reelaboradas, dando movimentos diferentes doque estavamos acostumados, Pode parecer algo simples, mas ter que lidar com um adversário que antes só atacava verticalmente e agora ganhou um movimento horizontal se mostra uma tarefa dificil de se acostumar e ter que estudar o adversario novamente até se acostumar com esse novo padrão de ataque. 

Outro aspecto que dificultou bastante foi o numero de inimigos em um cenario, você vai entrar em muitos lugares e vão levantar mais ou menos 10 inimigos para te atacar, sem falar no que estão escondidos e te pegam por trás. Você pode está ocupado matando um inimigo qualquer, e do nada aparecer um inimigo mais forte, ou uma flecha ser atirada em sua cabeça. 

Muitos mapas possuem armadilhas escondidas, então é sempre bom olhar onde pisa. Sem falar nos Dark Spirits que invadem o seu mundo o tempo inteiro, sendo jogador ou npc. 

CONCLUSÃO:
Dark Souls II pode ter ficado muito diferente do seu antecessor, mas ainda continua com a mesma essência e carisma. Ainda continua sendo viciante e desafiador, tanto que hoje em dia ela é a minha trilgia de RPG favorita e a que mais me marcou.  
Resultado de imagem para Dark Souls 2 Wallpaper

 O game é bastante punitivo, mas nunca injusto. Usando uma base moderadamente fácil de dominar, o título simplesmente exige que você siga suas proprias regras para sobreviver e chegar até o final 


VALE A PENA? 
Se você chegou ao final do primeiro Dark Souls, esse também vale muito a pena. 









27 de set. de 2016

Dark Souls - Analise

Eu postei no Instagram da AGBR que eu fiquei muito fã de Dark Souls. Serio, foi um dos melhores RPG's que eu já joguei até hoje. A Raiva que você passa jogando esse jogo não é pouca, e um sentimento maior do que a raiva é a vontade de continuar jogando. Eu nunca tive a chance de joga-lo, até que um dia eu vi que ele estava disponível gratuitamente na Retrocompatibilidade do Xbox One, então eu pensei em dar uma chance pra esse jogo, e digo a vocês, foi amor ao primeiro Start.

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Dark Souls nasceu para atormentar o jogador. É um dos poucos jogos que exige esforço e dedicação daquele que está jogando, pois muitos outros jogos só exige o tempo.

Então, sem mais delongas, vamos partir para a Anlise!

ESTATÍSTICAS: 
Plataforma(s): Playstation 3, Xbox 360, PC, Xbox One (Retrocompatibilidade) 
O analisador jogou no: Xbox One (Retrocompatibilidade) 
Desenvolvedora(s): From Software
Publicadora(s) Bandai Namco
Data(s) de lançamento:  22 de setembro de 2011
Gênero(s)RPG de ação, Dungeon
Modo(s) de jogo: Singleplayer, Multiplayer (Coop - Pvp) 


OQUE É DARK SOULS? 

Eu normalmente começaria essa analise falando sobre o Enredo, assim como todas as outras analises que já escrevi nesse blog.  Mas a questão de Dark Souls é diferente, o Enredo é altamente interpretativo, não temos muitas informações sobre a historia do game durante a gameplay, apenas a primeira cutscenes e diálogos com NPC's que estão espalhados pelo o jogo, e são informações o suficiente pra criar suposições ou certezas sobre o Enredo do game. Então eu andei pesquisando sobre o enredo e vou publica-lo aqui no blog, mas isso em um post que se trata apenas sobre esse assunto.

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O Criador de Dark Souls queria criar um jogo que desafiasse o jogador, queria ver até onde um gamer pode chegar, se ele desistiria no meio do caminho, ou chegava ao final. Não falo sobre se cada pessoa é mais ou menos capaz do que as outras, mas no sentido de estimular o raciocínio e o desenvolvimento da inteligência dos gamers. 

Sendo assim, a From Software conseguiu trazer que exige capacidade, tempo, determinação e muita paciência para ser jogado. A jogabilidade de Dark Souls é construída de tal maneira que não há favorecimento demasiado dos gamers, nem uma dificuldade avassaladora. As batalhas são fortemente baseadas em estratégia e no melhor uso possível que você consiga fazer de um estilo de luta.

Resumindo: Se você sair igual a um louco, achando que Dark Souls é um "Devil May Cry", meu amigo, sinto lhe dizer mas você morrerá  incessantemente. É preciso avançar com cautela e atenção, estudar o seu inimigo, cada movimento antes de acerta-los, descobrir os cenarios e se planejar para vence-lo, é preciso morrer incontaveis vezes para Boss até você pegar o jeito certo da batalha e flagrar cada movimento do seu oponente e apenas esperar a hora certa para acerta-lo. 

Vocês com certeza conhecem aquele ditado "Vivendo e aprendendo" , pois é, esse ditado não se encaixa em Dark Souls, pois lá é "Morrendo e aprendendo" A morte em Dark Souls é um método de aprendizagem, pois você para e pensa "eu não devia ter feito isso" ou "Esse não é meu caminho" O jogo não da nenhuma instrução para onde você deve ir, todos os caminhos são abertos, e você pode parar em qualquer lugar e enfrentar inimigos que são provavelmente 10 níveis a mais que você. O jogo não possui minimapa, ou mapa comum. A não ser aqueles que os próprios jogadores desenharam e publicaram na internet para dar uma força ao jogadores, temos como um bom exemplo disso, o Felipe Ramos, que possibilitou o mapa para nos ajudar (Valeu Felipe!) 

Não há nada que te motive a continuar jogando, apenas a sua dedicação e motivação. Eu só continuei porque eu me viciei no jogo, porque se não fosse por isso, eu nem estaria escrevendo essa analise. 

ESCOLHA A SUA CLASSE COM SABEDORIA:
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A partir do New Game, você será jogado para a criação de personagens, onde você poderá escolher entre classe, sexo, e o nome do seu personagem. Mas não importa como será o nome do seu personagem, pois você nunca será chamado por ele, você sempre será chamado de "Undead" traduzindo "Morto-vivo

Entre as classes, temos: Cavaleiro, Guerreiro, Viajante, Ladrão, Bandido, Caçador, Feiticeiro, Piromante, Clérigo e Depravado. Provavelmente, os novatos irão ficar bastante tempo escolhendo a classe e se perguntando qual deve escolher, mas é bom que saibam que não importa a classe que você escolha, você poderá moldar o seu personagem pra ser qualquer outra classe. O que eu quero dizer é que as classe são apenas os itens iniciais do jogo, ou seja, você pode começar como um viajante, e mais tarde colocar pontos em força para usar uma Heavy Armor combinada com uma Long Sword e se transformar em um Knight tranquilamente.   Temos também a escolha do sexo do seu personagem, se ele será Homem ou Mulher, Um presente, que seria o item de inicio do jogo, como anel de vida, Bombas de fogo, mas a mais recomendável é a "Master Key" a chave mestra que serve para abir muitas portas e atalhos que estão trancados, e só seriam abertar caso você desse uma volta gigantesca no mapa, ou encontrasse a chave correta para aquela porta. 

Atributos:
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Apartir do momento que você sentar na Bonfire (Fogueira) ela torna o seu porto seguro, é o lugar onde você upa de level, destribui seus atributos, fortalece seu personagem, energia. Além disso, também regenera seu HP, sua Poção de Vida (Estus Flask) e suas magias (se caso você estiver usando)

Os atributos é aquilo que você escolhe para o seu personagem, como força, vitalidade, destreza, fé, resistencia, etc. Como eu disse, você terá toda a liberdade de transformar o seu personagem no que quiser, se você quiser transforma-lo de um Cavaleiro para Mago, você poderá apenas colocando atributos necessário para mago, como magia e fé por exemplo. Mas se preferir, você pode seguir a guide correta do seu personagem, por exemplo, se você escolheu um Cavaleiro, você pode aumentar seus atributos em força, destreza, resistência, vitalidade, ou seja, tudo que um  Cavaleiro precisa.

Abaixo uma foto explicando cada um desses atributos:

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Levels:

Dark Souls é um jogo difícil de Upar, e porque é tão difícil? Porque como em todos os outros jogos, assim que atinge a quantidade máxima de XP, você upa automaticamente, e depois você pode upar as habilidades e atributos. Em Dark Souls é diferente, você carrega o XP (Que são chamados de almas) contigo e terá que leva-lo até a Bonfire, chegando lá você escolherá o seu atributo e upará, Ou seja,  se você morrer com o XP no bolso (Oque com certeza vai acontecer)  você terá apenas uma chance de recupera-los, se morrer novamente antes de pegar suas almas, você as perderá, e terá que passar por todo o processo de Farme para receber o mesmo numero de Almas que conseguiu.

OBSSaiba como upar o seu personagem. 

"Victor, Dark Souls tem  um level maximo? Já vi pessoas no level 200, seria infinito?" Não. Em Dark Souls, não temos um level máximo, e sim um level máximo para cada classe iniciada no jogo. Não entenderam? Ai em baixa vai uma leve explicação para vocês:

  • O nível máximo é de 713 quando se inicia como um Sorcerer (Feiticeiro/Mago), pois eles têm a menor resistência. Em seguida, 711 como Knight ou Thief, 709 como Wanderer ou Pyromancer, ou 710 para qualquer outra classe de partida.


  • Quantidade de almas necessárias do nível inicial para o nível 709 é 1,657,130,759.
  • Quantidade de almas necessárias do nível inicial para o nível 710 é 1,665,905,607.
  • Quantidade de almas necessárias do nível inicial para o nível 711 é 1,674,715,197.
  • Quantidade de almas necessárias do nível inicial para o nível 713 é 1,692,438,971. 

Porém, nem todas as classes começam no nível um, o Feiticeiro por exemplo, já começa com o nivel 7, e com todos atributos iniciais necessário para um Feiticeiro, Cavaleiro começa no nivel 5, e com todos os atributos necessário para Cavaleiro e assim por diante. Mas não vai achando que só porque começou em um nível "alto" que o o jogo vai começar fácil, começar no nível sete é a mesma coisa de começar no nível 0.

SISTEMAS DE FOGUEIRAS:
Resultado de imagem para Dark Souls - Bonfire
Como funciona: 
Fogueiras são o seu checkpoint e enquanto você estiver descansado, nada pode te atacar, então pode ficar despreocupado. Você pode upar a sua fogueira, usando humanidades, um item que você usa para sair do modo Hollow para o modo Humano, queimando humanidade na fogueira, ela fica reforçada e começa a te dar mais Estus Flask (poção de HP) no inicio, ela só te da 5, depois de reforçada, ela passa a te dar 10, e depois de um tempo, após derrotar um Boss, ela passa a te dar 20. Mas usada em uma fogueira, apenas ela estará reforçada, as demais não estarão, a não ser que você as reforce.

Após acender a fogueira, o jogador terá várias opções. Algumas só estarão disponíveis mais tarde, quando algumas condições forem conquistadas, ou alguns itens encontrados.
  • Descansar na Fogueira irá recuperar os Estus e as Magias do jogador.
    • Frascos não serão recuperados caso a quantidade atual carregada seja maior do que a quantidade que a Fogueira recupera. (Se o jogador tem 7, quando descansar em uma Fogueira que recupera para 5, ele terá 7 após sair).
  • Descansar na fogueira cura os estados Toxic e Poison.
    • O estado amaldiçoado (Curse) não é curado ao descansar na fogueira.
  • Descansar numa fogueira faz todos os inimigos mortos reviverem e voltarem às suas posições iniciais (excepto bosses, mini bosses e npcs).
  • As fogueiras não podem ser utilizadas se o jogador estiver a combater próximo delas.
  • Online: As fogueiras não podem ser utilizadas se o mundo do jogador for invadido.
  • Online:As fogueiras não podem ser utilizadas se o jogador tiver invocado fantasmas.
  • Online: Enquanto um jogador descansa numa fogueira, miragens de outros jogadores podem ser vistas próximas da fogueira.
  • Se o jogador matar o/a Fire Keeper de uma fogueira (Npc dono de uma fogueira) o fogo vai-se extinguir e não poderá descansar mais nessa fogueira, mas pode fazer warp se tiver a Lordvessel.
  • Se você tiver um item especial, você poderá reforçar e deixar a sua arma mais forte, ou reparar, caso ela se quebre. 
  • Você pode aprender magias e equipa-las. 
  • E temos também o teleporte (viagem rápida) que é conseguido na metade do jogo. 


JOGABILIDADE:
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A jogabilidade de Dark Souls é um pouco difícil de se acostumar quando você é acostumado a jogar outros tipos de RPG, ela é muito variada e isso pode te atrapalhar um pouco no incio. os ataques são lentos no inicio, mas isso é por causa do seu nivel de destreza, como eu disse, você tem que melhorar atributos para melhorar no jogo. Se você upar só em força, o seu personagem terá apenas isso, ela não terá resistência, vitalidade, ou qualque routra coisa, por isso que disse: Saiba como upar o seu personagem. 

Os comandos respondem rapido, então não se afobe e sai apertando o botão igual a um louco, se não o seu personagem vai responder e você pode se dar mal. 

O Jogo possui a famosa "Stamina" e praticamente tudo a gasta: atacar, correr, saltar, rolar, conjurar magias e se defender, mas você upando a sua energia, sua Stamina será maior e demora mais um pouco para se acabar. 

O jogo possui o ataque básico, ataque forte, corrida, pulo, esquiva, atordoamento, Arcos e flechas, Bestas, cajados, talismãs (arma usada por Clérigos) e uso de escudo. 


TENHAM CUIDADO, ATÉ MESMO COM OS ITENS DO SEU INVENTARIO:
Resultado de imagem para Dark Souls 1 - inventário

Isso é uma observação importante, sempre leia a descrição do item que está no seu inventario. Alguns podem te ajudar, outros podem te ferrar. Por exemplo, existe um item que se usado, você perderá todos o seu XP e voltará pra fogueira, outros que podem deixar os inimigos ainda mais forte. Nem tudo que está no seu inventario é pra te ajudar.

BOSSES:
Resultado de imagem para Dark Souls 1 - inventário

É muito dificil derrotar um chefe sem morrer, cada um tem habilidades, golpes e poderes diferentes, e pra você derrota-lo, você precisa estuda-lo, decorar ataques, o tempo deles, até encontrar uma brexa pra atacar. Alguns são rapidos, outros são lentos, vai chegar uma hora que você terá que derrotar dois, até mesmo 4 chefes em uma batalha só, mas não se preocupe, você pode invocar npcs e até mesmo jogadores para te ajudar a derrotar chefes. O Boss que vocês estão vendo na foto acima é o Sif, the Great Grey Wolf, o chefe mais demorado que matei nesse jogo, foram literalmente 1 hora e meia de jogatina seguidas, sem parar, apenas defendendo e esperando a hora certa de atacar. 

Após derrotar um Boss, ele dropará a sua alma, e com ela você pode construir armas em um ferreiro especifico usando alguma outra arma especifica. 

GRAFICOS:
Os graficos de Dark Souls não são grande coisa, ainda mais comparado com outros jogos lançado na epoca (Como Skyrim, por exemplo) o grafico deixa a desejar. E eu não falo de Textura, e sim da coloração, o jogo é muito cinza. Sim, eu sei que é proposital deixar o jogo mais sombrio, mas da a impressão que seria preguiça da produção em melhorar.
Resultado de imagem para Dark Souls 1

Mas claro, os graficos não estragará a diversão (ou raiva) que Dark Souls oferece. 



DARK SOULS NÃO É GOD OF WAR!
Digo e repito, Dark Souls não é um jogo para você sair lutando e tentando fazer combos, Dark Souls é um game de pura estrategia e paciência. Nunca subestime os seus inimigos, seja qual for, ele pode te matar. 
Resultado de imagem para Dark Souls 1

Isso vale também para os chefes, eles podem parecer fracos, mas só parecem, eles podem te derrotar com apenas um tapa, então, fique esperto. Em Dark Souls você não é Kratos. Eu já vi / li muita gente xingando Dark Souls por ser tão difícil, seja em forum, analises, gameplays, etc. Se você é acostumado a jogar jogos faceis, linear e cheio de tutoriais, é certo que você terá muitas dificuldades em Dark Souls, assim como eu tive. 


CONCLUSÃO:
Dark Souls é um jogo que vai te fazer passar raiva, odio, rancor. Você vai querer jogar o controle na tela mas mesmo assim não vai querer parar de jogar. Quando se aprende a jogar, ele se torna viciante e você vai querer ir até o final. 

Vale a pena?
Sim, vale muito a pena, mas só se você tiver saco e paciencia para chegar ao final.
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24 de set. de 2016

The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition


Pois bem pessoas, estou de volta com uma noticia que alegrara algumas pessoas.




Durante a Steam Summer Sale, foi apresentado algo novo para os jogadores de Skyrim, em que a Bethesda, estava fazendo uma remasterização dos gráficos do skyrim, colocando novas texturas, novos shaders, entre outras coisas.

Este remaster só vaii ser lançado para PC, PS4, XBox One!

Original vs Remaster:Resultado de imagem

Podemos notar na grama a mudança nas texturas, na colocação de luz e sombras.

Resultado de imagem

Novamente, qualidade das texturas / luz / sombras, quantidade de grama.
Resultado de imagem para skyrim special edition

Nesta podemos notar no "telhado" da casa, o salto de qualidade que ouve da versão original para remaster.

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Bom, podemos notar que a Bethesda adicionou inúmeras modificações gráficas no jogo, realmente ficou fantástico, só que neste ponto de gráficos do jogo, você que tem um dual-core, com uma placa integrada da serie 3000 - 4000, ou uma GTX / ATI, mais antiga, não conseguira rodar com essas texturas e shaders no máximo, e se rodar no minimo; então se quiseres jogar, você deve melhorar o seu hardware!

31 de mar. de 2016

Confira a lista dos jogos que estarão gratuitos na PSN e na Xbox Live nesse mês de Abril.



Foi revelado os jogos que estarão gratuito, tanto no Xbox One quanto no ps4! Confira a lista abaixo:















PS PLUS:





  • Dead Star (PS4)
  • Zombi (PS4)
  • I Am Alive (PS3)
  • Savage Moon (PS3)
  • A Virus Named Tom (PS Vita)
  • Shutshimi (PS Vita)

GAMES WITH GOLD:
  • The Wolf Amoung Us (Xbox One) 
  • Sunset Overdrive (Xbox One)
  • Dead Space (Xbox 360)
  • Saints Row IV (Xbox 360)

Esse mês ta prometendo muito jogo bons! Então aproveite! 

20 de mar. de 2016

Resident Evil 4, 5 e 6 serão relançados no PS4 e Xbox One



















Depois dos Remake de Resident Evil 1 e do Resident Evil: Zero, a Capcom vai lançar um remasterização em HD dos clássicos Resident Evil 4 e Resident Evil 5 e também do Resident Evil 6, que foi lançado em 2012. 

A Capcom anunciou que pretende lançar os jogos na ordem contrária de lançamento, sendo assim, o primeiro a lançar será o 6, depois o 5 e por final o 4. A trilogia chegará a partir do dia 29 de Março, sendo primeiro o sexto capitulo da serie. Os outros dois jogos serão lançados ao decorrer do ano, com datas a serem confirmadas. 

Cada jogo vai custar US$ 20, ou cerca de R$ 80, de acordo com a cotação atual do dólar e em conversão direta. O preço é bem mais em conta do que o que foi cobrado em seus lançamentos originais. Resident Evil 5 e 6, por exemplo, custaram US$ 60 cada um, quando saíram no Xbox 360 e PS3, há alguns anos.

Resident Evil 4, 5 e 6 chegam ao Xbox One e PS4 (Foto: Divulgação/Capcom)

Outro novidade positiva para os fãs da franquia, é que Resident Evil 6 já virá com todo o seu conteúdo extra lançado previamente, contendo todas as roupas adicionais para os personagens no modo Mercenários, sem custo adicional. Ainda não foi confirmado se os outros games também terão extras.

Veja a baixo o trailer de anuncio dos relançamentos:



3 de fev. de 2016

Lego Star Wars: The Force Awakens é oficialmente anunciado

Depois de muito tempo, la vem um novo Lego de Star Wars! Dessa vez será uma adaptação do estrondoso sucesso "O despertar da força". Será lançado para os consoles de mesa, portáteis e PC.

Lego Star Wars: The Force Awakens é anunciado oficialmente

O jogo seguirá a historia do filme e claro, terá uma pitada de humor, assim como todo o jogo LEGO tem. Também é prometido “novas mecânicas” para os jogos da série LEGO além de uma sistema “Multi Build”, que permitirá aos jogadores escolher novos caminhos e descobrir novos lugares, além das “Blaster Battles”, um modo de combate baseado em arena que permitirá batalhas especiais entre jogadores.


Abaixo você verá um trailer com duração de 1 minuto e 38 segundos, Nele podemos ver que o game será fiel al jogo, e também terá algumas cenas bem engraçadas.



Lego Star Wars: The Force Awakens será lançado no dia 28 de Junho para Wii U, 3DS, PS Vita, Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One e PC. 

29 de jan. de 2016

Próximo lançamento da Mojang: Cobalt!

Parece que a Mojang não sabe se focar em apenas Minecraft. Dessa vez ela ta lançando um jogo novo, um árcade que será lançado para o Xbox One, Xbox 360 e PC.



O jogo se chama Cobalt, um game no estilo sidescroller. que são games de plataforma que a câmeras e deslocamento laterais, que vão apenas para a direita ou para a esquerda, assim como Mario Bross, Donkey Kong, entre outros.

O game era pra ser lançado no dia 20 de outubro de 2015, porém não pode ser lançado na época porque estava como muitos bugs, muito mais além do que eles esperavam. Mas agora o game está pronto e no jeito para ser lançado no dia 02 de fevereiro desse ano. 


A mojang divulgou informações sobre o seu novo jogo, como:  Modo Survival, Campanha Single Player com oito horas de duração,  multiplayer online e os desafios de combate e velocidade.


''Nos últimos seis anos,  equipe de desenvolvimento preparou uma quantidade ridícula de funcionalidades, desde mini-games de dança até pets, árvores falantes e pessoas em formato de cogumelos'' diz Owen, da Mojang. ''Jogadores poderão melhorar seus equipamentos e armas conforme a aventura progride. É ótimo''. - Owen reforça sobre o game Cobalt

VEJA ABAIXO UM TRAILER DO GAME!


Vale lembrar que se vocês tiverem o acesso ao alpha no Steam, a Mojang irá enviar um código de acesso ao game completo. 

Fonte: GeekComing

1 de out. de 2015

Vejam novo trailer da Call of Duty: Black Ops III




Já foi divulgado um novo trailer do Black Ops II, esse é mostra alguns detalhes do modo historia do jogo!




Call of Duty: Black Ops III será lançado no dia 06 de novembro para Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One e PC. Porém, as versões Xbox 360 e PS3 não contarão com modo campanha. 

23 de jul. de 2015

Rise of a Tomb Raider foi confirmado pra PC e PS4



O Game seria exclusivo apenas para os consoles da Microsoft ( Xbox One e Xbox 360). Mas hoje foi confirmado pela Square Enix que o aguardado Rise of the Tomb Raider será lançado em 2016 para Playstation 4 e PC

De acordo com a empresa, o jogo será lançado para PC, com suporte a Windows 10, por meio do Steam no início de 2016. Já para o Playstation 4, o jogo só será lançado no fim do próximo ano, devido a exclusividade temporária nos consoles da Microsoft de 1 ano.
Rise of the Tomb Raider é um dos jogos mais aguardados para a nova geração de consoles, sendo a sequência direta do reboot lançado em 2013 e que levará Lara Croft a desafiar novamente os seus limites, desta vez na gelada Sibéria.
O Game será lançado para os consoles da microsoft no dia 10 de Novembro de 2015. 

21 de jun. de 2015

10 games adicionais ganham retrocompatibilidade no Xbox One

Logo após a Microsoft divulgar o sistema de retrocompatibilidade do Xbox One. Microsoft pode ter deixado vazar a lista da segunda leva de títulos compatíveis com a solução. A promessa da companhia é que, até o final de 2015, mais de 100 jogos do Xbox 360 possam ser aproveitados na plataforma da geração atual.




Embora a companhia ainda não tenha esclarecido totalmente como o novo sistema funciona, tudo indica que ele faz uma emulação do sistema do console antigo. Aqueles que já puderam testar a novidade afirmam que, entre os benefícios trazidos por ela, está um menor tempo de carregamento e o fim de certos slowdowns causados por limitações técnicas.

Confira a lista dos 10 novos títulos que vão ganhar retrocompatibilidade em breve:
  • Halo 3
  • Halo Reach
  • Halo 3 ODST
  • Halo Wars
  • Fable 2
  • Borderlands
  • Gears of War
  • Gears of War 2
  • Alan Wake
  • Shadow Complex
Embora ainda não tenha divulgado a lista completa de títulos compatíveis com a retrocompatibilidade, tudo indica que a Microsoft está trabalhando de forma a permitir o acesso à maior parte da biblioteca do Xbox 360. A exceção vão ser os games que exigem o Kinect, que simplesmente não vão funcionar direito no Xbox One.

27 de mar. de 2015

Vídeo mostra todos os Fatalities, Brutalities, X Ray e Intro Quotes de Mortal Kombat X.

Mortal Kmbat X está ficando tão lindo com nunca visto antes, e não é atoa que está sendo um dos mais aguardados desse ano!



Como podem ver no vídeo abaixo, foi divulgado todos os fatalities, Brutalities, X-Ray e até mesmo as Intro que os personagens fazem antes de começar uma luta!

Veja o vídeo abaixo:



O video começa com as intros dos personagens. Também é notável os trajes alternativos e também os novos trajes que é fácil perceber que estão mudados, assim como o traje do Sub-Zero, Scorpion, Kung Lao, Kano e todos os personagens do game.

E resumindo tudo, como podem ver... O jogo está brutal e sangrento como nunca!

O Game será lançado para Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3. no dia 14 de Abril.

26 de fev. de 2015

Novas imagens de Rise of the Tomb Raider.


Novas imagens de Rise of The Tomb Raider 01

Vazou algumas novas imagens do game "Rise of the Tomb Raider" título que se passará principalmente na Sibéria.

Confira as imagens na galeria abaixo:
Novas imagens de Rise of The Tomb Raider 03

Rise of the Tomb Raider será lançado no final de 2015 para Xbox One e Xbox 360.

6 de fev. de 2015

Resident Evil 4 - Analise.

E ai pessoal, tudo beleza? esses dias atrás eu estava navegando pelo nosso blog, e vi que faltava uma analise de um jogo extremamente importante no mundo dos games: Resident Evil 4! Então vamos lá!



SOBRE O GAME:
Resident Evil 4 foi um estrondoso sucesso na época do Playstation 2, e que até hoje é adorado por muitos, inclusive por mim.
Resident Evil 4, é o sexto jogo da saga de Survival Horror (que hoje em dia, virou jogo de ação)

Resident Evil 4 é um jogo feito e distribuído pela Capcom, lançado em 11 de Janeiro de 2005 exclusivamente para o Nintendo Game Cube, a Capcom assinou o contrato de que o game ficaria exclusivo para o Game Cube "eternamente". Porém meses mais tarde, em 25 de outubro a Capcom quebrou o contrato com a Nintendo, e o lançou para Playstation 2 onde teve vendas grandiosas e significativas.E anos mais tarde foi lançada a versão para PC e Nintendo Wii, respectivamente, com uma versão para celular também anunciada no mesmo ano. Então em 2011, foi lançada uma versaõ remasterizada titulada "Resident Evil 4 Ultimate HD Edition", lançada para Playstation 3 e Xbox 360. 

Resident Evil 4 revolucionou a franquia da Capcom, com jogabilidade mais focada na ação mas sem se esquecer da essência da série, teve grande influência em outros jogos de vários gêneros, sendo considerado por algumas publicações um dos melhores jogos de survival horror.

ENREDO: 




 O protagonista de RE4 é Leon S. Kennedy, sobrevivente de Raccoon City, que agora trabalha como agente secreto para o governo americano. Leon deve investigar a suspeita de Ashley Graham, a filha do presidente, que foi sequestrada e aparentemente estar numa remota vila na Espanha. Leon é auxiliado por Ingrid Hunnigan, que lhe dá informações sobre o terreno. 
 O principal antagonista é Osmund Saddler, líder do culto Los Illuminados e responsável por infectar os habitantes do vilarejo com a Las Plagas, que planeja fazer o mesmo com o resto do planeta. Para isso, conta com a ajuda de Ramon Salazar, responsável por liberar as Plagas; Bitores Mendez, o prefeito do vilarejo; e Jack Krauser, um ex-companheiro de Leon nos anos de treinamento para o governo, supostamente morto dois anos antes. Ainda são incluídos Luís Sera, um misterioso cientista que trabalhava para Salazar, e se apresenta a Leon como um policial de uma cidade vizinha; Ada Wong, antiga paquera de Leon que, agora trabalha para Wesker, tem como objetivo obter uma amostra do parasita La Plaga; e Albert Wesker, ex-capitão dos S.T.A.R.S. que planeja a reconstrução da Umbrella Corporation. 
 Em 2004, as atividades ilegais da Umbrella dentro de Raccoon City vieram a público. Após uma investigação conduzida pelo governo, vários diretores da empresa são presos. O governo suspende indefinitivamente os negócios da Umbrella, causando sua falência. Leon deve, também, descobrir o que aconteceu ao outro agente enviado anteriormente para resgatá-la. Chegando ao vilarejo rural chamado Pueblo, ele encontra moradores hostis e fervorosamente religiosos, que são capazes de dar suas vidas pelos Los Iluminados. 

Durante a busca, Leon descobre que os moradores são responsáveis pela morte do agente desaparecido. Leon encontra Ashley e, em seguida, Luís Sera, contratado para investigar o parasita encontrado nas minas de escavação. 

No decorrer do jogo, diversas anotações de Luís são encontradas, revelando como os parasitas agem e como é possível eliminá-los. Foram feitas escavações em minas e, em uma delas, havia uma substância gasosa que, inevitavelmente, os mineradores inalaram. 
Pesquisas sobre a substância revelaram que o local onde ela mais se concentrava era sobre ovos petrificados, isso aparentemente. Os animais resultantes destes ovos foram nomeados de La Plaga (A Praga) que esta em RE5 como Cephalo. E Leon Kennedy, tem a missão de resgatar a filha do presidente Ashley que esta presa sobre os Ganados que não são zumbis e sim humanos infectados. 
Com o decorrer da história, Leon descobre que não é uma missão apenas para salvar a filha do presidente do EUA, mas sim uma missão para salvar o mundo.

GRAFICOS:



Pense nos gráficos de The Last of Us! esses eram o nível do grafico de Resident Evil 4 naquela epoca, sim, talvez eu possa esta exagerando, mas o que eu sempre ouvia sobre Resident Evil 4 nessa época era sobre os gráficos, que realmente eram muito lindos. As texturas eram impecáveis, a iluminação era perfeita. Até hoje, é considerado um dos melhores gráficos para Playstation 2.

PARTE TECNICA: 



A parte técnica no inicio, é difícil de pegar, eu não diria que seja ruim, apenas complicada. Pois, principalmente, naquela época, quase ninguém estava acostumado com armas com mira a laser, e a mira não é automática igual ao seus anteriores (1,2,3).

"Leon, seu lerdo!"
A movimentação do protagonista é muito chata, ele é muito lerdo andando normalmente, mas quando bota para correr, não muda muita coisa, continua lerdo, e isso atrapalha muito na hora de derrotar um Boss, ele te pega fácil, mas para facilitar, maioria dos chefes quando estão perto de te atacar, aparece na tela um comando de desvio! 



Arrume sua maleta mais do que você arruma seu quarto!



Aposto que você que já jogou ou está jogando, parou alguns minutos de sua jogatina para arrumar sua maleta e a deixar super organizada. Pode parecer brincadeira, mas umas das partes mais legais e mais importante no jogo é arrumar sua maleta, pois nela estão todos os seus equipamentos, e se ela estiver bem organizada, será cada vez mais fácil pegar uma arma desejada quando estiver precisando.

"Wait" "Follow me" "Hide"



O jogo possui uma das personagens mais chatas e burra dos jogos, Ashley Graham, a inteligencia artificial dela podemos dizer que seja "Burrice Artificial" mas, felizmente, tem as opções de manda-la esperar, seguir e se esconder. Você pode usar as opções de manda-la esperar e seguir (Wait e Follow-me) a hora que quiser, apenas pressionando o botão triangulo do seu controle, mas a opção de se esconder (Hide) aparece poucas vezes no jogo, pois tem que aparecer algum latão de lixo e aparecer o comando.

"Aslhey, sua burra"
A inteligencia artificial da Ashley é tão ruim que parece que foi feito propositalmente só para nos irritar, pois pode ter vários ganados em volta dela, a unica coisa que ela vai fazer e ficar abaixada e ficar gritando por socorro, e não da pra salva-la porque você está lidando com os ganados em sua volta, e daqui que você chega até ela para tentar salva-la, ela já foi morta pelos ganados, ai só resta o "Game Over".

CHEFES ÉPICOS E INESQUECÍVEIS. 



Alguns são bem chatos e irritantes, mas outros são épicos e inesquecíveis. Cada deles são bem feitos, e não são tão difíceis nem tão fáceis de derrotar. Para cada Boss, existe estrategias pelo cenário como: barris de gasolina, e qualquer outro tipo de armadilhas que quando você usa, fica cada vez mais facil e divertido derrotar um Boss.

GANADOS ÉPICOS E INESQUECÍVEIS. 





Quem ainda se lembra do epico e inesquecivel Dr. Salvador? Aquele "zumbie da motoserra" Pois é, ele é um dos que mais marcaram no jogo, ou melhor, na saga inteira! a sua primeira aparição foi no Resident Evil 4, e ganhou tanta carisma que também apareceu no Resident Evil 5 e Resident Evil 6.

Temos também  as Bella Sisters que são duas irmãs com os rostos enfaixados segurando uma motoserra, mas aparece poucas vezes no jogo. 

Bellas Sisters.




























Quase que me esqueci de citar o Garrador, aquele que ganhou o apelido de "Wolverine" por todos os jogadores de Resident Evil 4!


Garrador





























TERROR, SUSPENSE OU AÇÃO? 


Foi a partir desse jogo que a saga Resident Evil deixou de ser terror, e passou a ser ação com mistura de alguns suspenses bem fracos, porém mesmo assim, até hoje é considerado um dos melhores jogos da saga! 

Muita gente reclama da mudança de gênero de Resident Evil, oque era Survival Horror, se tornou ação.


CONCLUSÃO:


Resident Evil é um jogo que marcou muitos gamers no Playstation 2 e é considerado um dos melhores jogos por muitos. 

Esse jogo é super recomendado, tanto a versão para Wii, Gamecube, Ps2,Ps3,Xbox 360. O jogo será bom de qualquer jeito, e irá lhe garantir horas e horas de diversão!

Nota - 10,0- IMPERDÍVEL.  

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