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28 de mar. de 2016

A evolução de Mortal Kombat - Parte 1 - Snes

Irei agora falar sobre um dos jogos de luta mais famosos do mundo. Hoje da pra perceber a tremenda evolução que o Mortal Kombat teve, graficos incriveis, cenarios lindos, novos personagens, muito mais sangue e não para por ai. A nossa Conversa Gamer começa logo abaixo!

A franquia é muito grande, então esse especial será dividido em partes, essa parte se trata da evolução do game no Snes, que foi onde a franquia nasceu. Se eu colocasse tudo em um post só, ele ficaria muita grande e cansativo, então por isso ele ficará em partes.


SOBRE A FRANQUIA
Não basta falar apenas da evolução da franquia, também temos que falar sobre um dos games mais famosos e sangrentos do mundo!


O primeiro jogo foi lançado em 1992, produzido pela a própria ideia de Ed Boon E John Tobias, em fazer um game que o ator  Jean-Claude Van Damme participasse, mas essa ideia foi deixada de lado e em vez disso foi criado um jogo de fantasia e ciência que conhecemos hoje como "Mortal Kombat"

Depois que o game foi lançado, gerou varias adaptações como: Filmes e series de televisão. Historias em quadrinhos, jogo de cartas e a Mortal Kombat: Live Tour. um teatro de artes marciais com personagens da série. Juntamente com Street Fighter da CapcomMortal Kombat tornou-se uma das mais influentes e mais bem sucedidas séries de jogos de luta na história dos games. 

A franquia é bastante conhecido pelo o excesso de violência e sangue, incluindo notavelmente os famosos "Fatality" As Fatalidades, em parte, levaram à criação da ESRB, (organização que analisa, decide e coloca as classificações etárias indicativas para jogos eletrônicos comercializados na América do Norte.) O próprio nome da série também é conhecido por usar a letra "K" em vez da letra "C", isto para o "C" ter um som mais forte, criando intencionalmente um erro de soletração para a palavra "combat", assim bem como para outras palavras com o som rígido C para os jogos posteriores da série. Os primeiros jogos são reconhecidos especialmente pelos seus sprites realisticamente digitalizados (os jogos contemporâneos usam sprites desenhados manualmente) e o uso extensivo de troca de palete para criar novos personagens.

Evolução.

Mortal Kombat 1
Ficheiro:Mortal Kombat.png

O primeiro mortal kombat, como dito acima foi lançado em 1992, para as Maquinas Arcade, consistia em um estilo de luta em 2D, um, joystick e cinco botões: Murro forte, murro leve, chute forte, chute leve e defender. O jogo continha apenas 7 personagens, os quais são os mais antigos de toda a franquia: Johnny Cage, Kano, Raiden, Liu Kang, Scorpion, Sub-zero, Sonya Blade.



O modo de luta dos personagens eram quase idêntico um dos outros, a unica diferença eram os golpes especiais como bola de fogo, bola de gelo, bola de força, etc.

Fatalities:



Os falaties naquela epoca eram uma coisa brutal, uma coisa tão sangrenta que chegava a ser absurda. Johnny Cage arrancado a cabeça do personagem com a penas um soco, Subzero arrancando a cabeça do outro personagem e ainda mostrando a coluna vertebral. mas se você comparar com os fatalities de hoje em dia, o do primeiro jogo são fichinhas!



O primeiro Mortal Kombat fez muito sucesso, mas ao mesmo tempo teve muita polemica, o jogo chegou a ser proibido em vários países por causa de sua extrema violência.


MORTAL KOMBAT II




Se já não bastasse o primeiro jogo com tanto sangue, teve a sequencia, onde teve mais personagens e mais sangue!


Essencialmente, Mortal Kombat II é a continuação do primeiro, cujo o sistema foi mantido ,adicionados novos personagens, multiplos fatalities ,Assim como seu antecessor, cada personagem possuía características próprias, movimentos especiais e finalizações.

Assim como no jogo anterior, as lutas eram dividas em 3 rounds, e quem vencesse o segundo teria a oportunidade de executar o seu adversário com um fatality. 

Os personagens de Mortal Kombat II tiveram um acabamento melhor. Isso se deve ao fato que, além da digitalização das imagens, foram acrescentadas melhorias feitas a mão, desenhando-se sobre as imagens. O jogo ficou menos sério que o antecessor, com adição das finalizações divertidas em contraponto com os fatalities.



Novos personagens foram acrescentados no segundo jogo:


















jogaveis:

Liu Kang
Kung-lao
Johnny Cage
Repitile
Sub-zero
Shang Tsung
Kitana
Jax Brigs
Kitana
Baraka
Scorpion
Raiden

Fatalities:

Os fatalities do game estão muito mais bem feito e detalhados, ou seja, muito mais bonito. Os personagens já existentes ganharam novos fatalities!

Tinha os talities comuns, aqueles que são feito e exclusivo pelos os próprios personagens, e os "Stage Fatality" que é usado o cenario e oque tem nele para finalizar o inimigo. Abaixo você verá um video mostrando todos os fatalities.




MORTAL KOMBAT III:


Esse é um dos mais queridos e mais fomoso de toda a franquia! Principalmente a sua versão mais famosa: Ultimate Mortal Kombat III, o qual irei falar logo abaixo. 

Game lançado no ano de 1995. Nesse jogo, as novidades começaram a aparecer, como por exemplo o botão de correr, comando que não existia nos jogos anteriores. Também criou-se os "Kombat Kodes" que eram códigos secretos de seis dígitos que poderiam ser inseridos em uma tela no modo versus, que modificava o jogo, fazendo com que se lutasse com personagens secretos e mostrasse certas mensagens, dependendo do código inserido. Chegaram varias outras novidades, verifique na lista abaixo:



  • Em MK3 criou-se o "Ultimate Kombat Kode" que era um código secreto de dez dígitos que poderia ser inserido após terminar o jogo no modo arcade. Se o código for o correto, Smoke torna-se um jogador selecionável permanentemente. Na versão arcade, o código poderia ser desativado acessando o menu de diagnóstico da placa.

  • Em MK3 criou-se os "chain combos", conhecidos como combos préviamente programados (intitulados combos ligados). “Chain combos” são botões pré-programados que se apertados farão com que os golpes sejam interligados (exemplo de um dos chain combos de Sonya: Chute alto-Chute alto-Soco alto-Soco alto-Soco fraco-Defesa+Soco alto). Alguns chain combos terminavam com um uppercut ou outro movimento que fazia com que o oponente fosse jogado para o alto.
  • Em MK3 criou-se o tão comentado Animality, onde o personagem transformava-se em um animal e matava o oponente.
  • Em MK3 criou-se o "Mercy", que era necessário para o Animality. O Mercy só poderia ser feito no terceiro round.
  • Em MK3 os personagens possuíam mais Fatalities e golpes especiais, e também havia os Fatalities de tela em três arenas: The Subway, The Bell Tower e The Pit 3.
  • Na versão em arcade de MK3 foi introduzido a tela "Choose Your Destiny". Essa era a tela de escolha de dificuldade, onde o próprio jogador escolhia a mesma. Esse recurso não era encontrado em nenhum dos antecessores, porque a dificuldade era configurada pelo técnico de manutenção.
  • MK3 foi o primeiro jogo da série que fazia distinção da cor do sangue dependendo do personagem; os humanos e Shao Kahn tinham o tradicional sangue vermelho, Sheeva , Motaro E Reptile sangue verde, enquanto os ninjas ciborgues tinham o sangue preto (óleo).
  • MK3 foi o primeiro jogo da série onde se podia jogar com um membro da raça Shokan; Sheeva possuía movimentos próprios e outros personagens compartilhavam alguns movimentos.
  • Algumas arenas davam a possibilidade de mudar de estágio, isso se fazia geralmente aplicando um uppercut no oponente. Por exemplo, se a luta começasse na arena The Soul Chamber, e o personagem aplicasse um uppercut, os dois personagens subiriam para o The Balcony e a luta continuaria lá.

E também chegaram novos personagens jogaveis:
  • Cyrax:
  • Kabal
  • Nightwolf
  • Sektor
  • Sheeva
  • Sindel
  • Kurtis Stryker
  • Sub-Zero(Sem Máscara)

E novos Fatalities:




ULTIMATE MORTAL KOMBAT III:


Essa é a versão melhorada do MK III. Fora lançada em arcades, SNESSega Mega DriveSega Saturn, no Xbox Live Arcade do Xbox 360, e na versão de luxo de Mortal Kombat: Armageddon para PS2 e Xbox.

As únicas mudanças que teve no jogo foram principalmente os gráficos, os personagens, cenários e até mesmo os fatalities.

O game também teve algumas alterações, abaixo estará a lista de todas elas:
  • Novo modo de combate de 2 jogadores (similar ao “Endurance match” mas para 2 jogadores).
  • Opção para o torneio com até oito participantes.
  • "Chain combos" agora podem ser começados usando chute alto ou chute.
  • Stryker tem um movimento especial chamado "rapid fire gun".
  • O golpe cannonball de Kano, agora pode ser executado em diagonal.
  • Liu Kang e Sonya Blade possuem novos combos.
  • Os combos de Kabal, agora afligem menos dano e alguns movimentos não podem ser executados durante a execução destes combos.
  • Sub-Zero, não pode mais criar seus clones de gelo muito próximo ao oponente.
  • Os lançamentos aéreos de Cyrax são adicionados ao medidor de combos.
  • O salto de Sheeva a protege contra danos.
  • O golpe “bicycle kick” de Liu Kang consome um pouco do medidor de corrida.
  • Os projéteis de Jax demoram a ser carregados.
  • O golpe Teleport Punch de Sektor e Smoke podem ter outras direções.
  • O agarrão com as pernas de Sonya é adicionado ao medidor de combo, mas reduz o dano depois de serem aplicados 3 golpes.
  • Executando o chute giratório contra o oponente no canto da tela, fará com que ele saia do canto.
  • Smoke parece estar em curto circuito depois de quatro golpes em seqüencia.
  • Quando Shang Tsung acerta o oponente com uma bola de fogo ele terá que aplicar dois golpes até que a próxima seja emitida.
  • Implementação de inteligência artificial para os adversários controlados pela máquina.
  • Os Tesouros Perdidos de Shao Kahn foram adicionados quando se termina o jogo.
  • A tela de seleção de personagem foi alterada.
  • O portal do plano de fundo da tela de seleção de dificuldade é azul ao invés de vermelho..
  • Os finais dos personagens somente contém a imagem da tela do modo versus e o texto.
  • O erro no final de Sindel foi corrigido.
  • Uma dificuldade "Master" foi adicionada..
  • "Endurance Matches" retornaram. Eles não haviam aparecido desde o primeiro Mortal Kombat. Neste modo o jogador ira lutar com mais que um oponente no mesmo round.
  • Quando Shang Tsung transforma-se em outro personagem o seu nome é anunciado.
  • Durante a tela de créditos no fim do jogo, quando a imagem de Dan Forden aparece, é ouvido um "Toasty!".
O jogo também possui novos personagens que foram adcionados para essa versão:

Novos


  • Rain - Príncipe de Edenia e filho de Argus. General de Shao Kahn.
  • Ermac - Rumor em Mortal Kombat. Ermac é uma construçao de almas feito por Shao Kahn. Também seu general.
Fatalities:
Chegaram novos fatalities e muito bem feitos. 



CONCLUSÃO DA PRIMEIRA PARTE:

Como eu disse, esse post só irá mostrar a evolução da franquia no Snes, O próximo será a evolução do PS2 e o demais jogos, ok? Então, até o próximo post sobre a evolução de Mortal Kombat!  




5 de jun. de 2015

Megaman ganhará nova serie animada!

Começarei em post com boas e más noticias. A boa é: Megaman vai voltar, a ruim: Mas não nos vídeo-games...




Esse consagrado personagem da Capcom, idolatrado e adorado por muitos gamers até hoje irá voltar pra TV como uma serie inédita de 26 episódios!

A serie vai ser dirigida pelo estúdio entsu Entertainment USA em parceria com a  Man of Action Entertainment. A animação está prevista para 2017, em comemoração aos 30 anos dessa amada franquia. 


E ai, ansiosos? vai demorar um pouquinho né? Mas não se preocupe, o tempo passa rápido enquanto você está jogando video-games rsrs. 


26 de mai. de 2014

Megaman X - Super Nintendo - Analise.

Megaman X é um grande classico da Capcom, que até hoje traz muitas recordações. Eu joguei muito esse jogo na minha infância, onde eu tinha que ir na casa de um amigo para jogar, porém, nunca zerei. Eu zerei faz alguns dias, e hoje trago essa analise.


SOBRE:
Criado pela Capcom, a saga "Megaman" começou no NES (Nintendinho/Nintendo) no qual se tornou famoso no mundo da Nintendo. Durante algum tempo, todas as series precisar inovar, esse foi o caso de Megaman, o game evoluiu bastante desde os primeiros games, deixando um cenario menos colorido e infantil, deu a possibilidade do protagonista escalar paredes, o buster mais poderoso, etc... O primeiro jogo da saga "Megaman X" foi lançando em 1993 para SNES (Super nintendo), e será desse que irei falar agora.

                                                                     
 ENREDO:
A historia que temos no jogo é bem simples, o Megaman X ( ou somente "X") é o primeiro Reploid (Robô) que consegue sentir e pensar livremente, assim como um ser humano, foi criado pelo Dr. Light em algum momento próximo a sua morte. Essa habilidade dada é muito perigosa, pois ele pode quebrar a primeira lei da robótica “Um robô não pode ferir um ser humano ou, por omissão, permitir que um ser humano sofra algum mal”  então X dorme em uma capsula por vários anos. Anos depois Dr. Cain encontrou a capsula em que X estava em sono profundo, e a partir dos projetos originais ele criou replicas, ou Reploids. Pouco tempo depois alguns Reploids começaram a machucar pessoas, sendo estes chamados de Maverick, e assim alguns desses robôs foram selecionado para destruir os Maverick, eles são chamados de Hunters, e um tal de Sigma foi chamado para ser o líder dos Hunters, Por algum tempo tudo ocorreu bem, mas Sigma se tornou um Maverick, pois chegou a conclusão de que os humanos são inúteis e só atrapalham o crescimento dos Reploides, e a maioria dos Hunters acabam concordando com Sigma, que declara guerra a humanidade. Os humanos escondidos e perdendo forças, X decide se juntar a Zero, o novo líder dos Hunters.

Claro, a historia vai muito alem disso, se quiserem saber mais sobre a historia do game, vejam esse OVA do Megaman. 

O JOGO:
O Megaman X foi uma das minhas melhores experiencias nos videogames, sempre gostei muito de Megaman, a saga X é uma das minhas favoritas. Vamos falar sobre ele.

PARTE TÉCNICA!
O jogo é estilo plataforma, onde o personagem-titulo é mostrado de lado, com o grafico 2D, o game tem 8 fases, cada fase tem um Boss diferentes, ou seja, apenas 8 chefes. Sao poucas fases, porém, uma mais difícil do que a outra, cada fase tem um desafio padrão, com inimigos diferentes (as vezes repetidos da fase anterior). Recomendo que você tenha muita paciência para jogar esse jogo. Porque? Irei explicar abaixo. 



Bater ou Correr? 
"Eita porra, tem um bicho escroto querendo me esmagar, CORRE!"






                                             
Tem algumas fases onde correr do seu inimigo é mais necessário do que mata-lo, um exemplo bom é na foto a cima, onde tem um robô que sai esmagando tudo pela frente, nesse caso, você tem que fugir dele. Mas nem é sempre assim, as vezes o cenário fica lotado de inimigos que te atacam tanto que nem te deixam respirar, nesse caso, mate só oque for necessário.

Vidas raras!
"Ufa, finalmente encontrei uma"



   




Em toda a minha jogatina, eu raramente me deparei com uma vida e só foi apenas uma na fase inteira, e depois de recomeçar a fase por mais de 20 vezes eu achei outra novamente. Isso deixa o game um pouco mais difícil, pois o chefes são sempre mais difíceis, e raras vezes você tem um vida, então, posso dizer que você está ferrado.

Um jeito de ficar invulnerável... Temporariamente... 
"Estou invencível... por enquanto"
  

Em certas fases, você achará um robô, onde você poderá controla-lo, controlando essa maquina, você pode derrotar seus inimigos com apenas um golpe, a não ser que você encontre outro inimigo controlando um outro robô, assim terá mais um pouco de dificuldade, mas mesmo assim, você o derrota com 3 ou 4 socos. Acha que vai ficar com ele até o final da fase? não mesmo! Chegará um momento em que você terá que desistir do seu brinquedinho e dar adeus, pois será necessário, porque apenas assim você conseguirá continuar a fase e completa-la.

Escolha sua fase com sabedoria .
"Para onde irei agora?"




Cada fase tem o chefe, mas um chefe é mais difícil do que o outro, como o X ainda está fraco no incio do jogo, ele ganha varios "Upgrades" no final de cada fase, depois de derrotar cada chefe, mas terá uma fase em que você ganhará um upgrade sem precisar derrotar  um chefe, nesse caso, você terá que ir na fase do "Chill Pinguin Stage" ou seja, a segunda fase, pois lá você receberá um upgrade no qual será uma parte da armadura que faz o X ganhar velocidade, esse upgrade se chama "Leg Parts" onde você encontra jogando normalmente até chegar em uma capsula onde você irá encontrar o velho Dr. Light, que te irá lhe dar uma armadura para melhorar sua força.  Claro, não existe só uma dessas capsulas, mas estão escondidas, a mais facil de achar é essa, por isso é recomendável começas pelar segunda fase.


Habilidade da Leg Parts.





Anote, ou perca todo o seu progresso! 
"Alguém me dê um papel e uma caneta, por favor"







Sempre que você morrer depois que perder todas as chances e vidas que tinha, ou cada vez que passar de fase, verá um código na tela, e oque é isso? esse é o Pass Word, que em todo o caso, será o load. então sempre que você for jogar novamente, use esse código para recuperar o progresso e continuar de onde parou.




CONCLUSÃO:
Chegando há uma conclusão, vamos falar sobre os pontos positivos e negativos.

Pontos positivos:

  • Historia simples, porém interessante. 
  • Gráficos lindos e ótima jogabilidade, principalmente para a epoca do Snes
  • Super viciante.


Pontos negativos

  • Iniciantes passarão raiva por causa da dificuldade do jogo.
  • Vidas raras. 
  • Inimgos apelões.
  • Jogo muito curto.



"E ai, Victor, recomenda?" Mas é claro que eu recomendo, o jogo é muito divertido, pra falar a verdade, todos os games de Megaman são divertidos, super recomendado a todos. 


NOTA: 9.0 - Ótimo!


3 de nov. de 2010

Left for Dead Snes? ou PC?

By:Junior ADM

Para quem não tem um PC tão bom,os fãs criaram uma versão de left for dead para pc estilo Snes
para quem e fã de jogos estilo snes adoraram a noticia entao postarei download e falarei um pouco do jogo
Jogabilidade do horror
A jogabilidade para quem nao costumava a jogar jogos dificeis na epoca como megaman,ninja gaiden etc,tera um pouco de dificuldade,eu nao sei muito sobre os controles so seu que"W,S,A,D!
movimenta o personagen e que "H" atira e "U"empura o zumbi evitando um ataque deles e muito util e ultimo controle que conheço e o Espaço que faz trocar de arma
Inimigos
Os inimigos o jogo todo e zumbi obvio mais com o tempo aparecem inimigos mais resistentes e dificeis os designer dos inimigos estao muito fieis ao jogo original,claro com grafico de snes
tem variedades de inimigos no começo tem zumbi,zumbi gordo que vomita acido,e um zumbi rastejante la que nao sei muito sobre ele
Dificuldade?
A dificuldade nao muda,pois mesmo sendo um grafico simples e jogabilidade nao quer dizer que seja facil,e alias os jogos mais dificeis foram os mais antigos nao e verdade?
Itens e Armas
eu so joguei por um tempo do jogo mais nao sei muito sobre os itens,eu sei que itens normais sao vida e muniçao nao sei se tera mais itens pela frente,e as armas agente encontra uma variedade delas Revolver,Shotgun,Metralhadora etc
Fotos

Video





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24 de out. de 2010

Analise Megaman 1 a 10

By:Junior ADM

Irei Falar sobre megaman classico do 1 ate o 10 que realmente tinha sido lançado 1 ate 6 para nes mais logo foi lançado o collection para ps2 do 1 ate o 8,e o 9 eo 10 lançaram para ps3 e wii
Megaman

No início Dr Wily e Light eram amigos e criaram os robôs:Guts ManCut ManElec ManIce ManBomb Man e Fire Man (e mais Oil Man e Time Man na versão  como projetos. O objetivo de Wily e Light era desenvolver robôs para ajudar os humanos em trabalhos domésticos. Quando o mundo reconheceu o trabalho, apenas Light recebeu crédito. Wily então se decepcionou com a humanidade e resolveu usar os robôs para o mal, roubando o projeto (ProtoMan/Blues) e os 6 robôs. Essa no entanto, é a versão americana da história. Na versão japonesa Dr. Light e Wily nunca trabalharam juntos, e Rock e Roll já estavam prontos no momento em que os outros Robot Masters foram roubados.
Megaman 2

Mais uma vez tentando dominar o mundo, Wily e seus Robot Masters (Wood ManFlash ManQuick ManCrash ManBubble ManHeat ManAir Man e Metal Man) são impedidos por Mega Man.
Megaman 3

Com o tempo, Wily até se junta a Light para formar um projeto de paz. Porém, mais uma vez o trai, roubando os projetos e atacando com mais 8 Robot Masters: Top ManSnake ManGemini ManNeedle ManShadow ManHard ManMagnet Man e Spark Man. Dessa vez, com a ajuda do cão-robô Rush, Mega Man derrota Wily, e o castelo explode, dando como certa a morte do vilão. Após ser ajudado a fugir por um Robotic misterioso, Mega Man descobre que ele é o antigo protótipo do qual ele mesmo tinha sido feito, e que agora se chamava Proto Man.
Megaman 4

Com a suposta morte de Wily, a cidade estava em paz. É quando 8 novos Robot Masters: Dive ManDrill ManToad ManBright ManPharaoh ManRing ManDust Man e Skull Man, desta vez construídos por Dr. Cossack, começam um ataque à cidade. Após proteger a cidade, Mega Man vai atrás de Cossack mas é impedido por Proto Man e Kalinka, filha do Dr. Cossack. A explicação era a seguinte: Wily havia sequestrado Kalinka e obrigou Cossack a atacar a cidade. Após saber da traição de Proto Man, Wily foge mas é derrotado por Mega Man, mais uma vez. Com a explosão do castelo, ele foge novamente.
Megaman 5

Dr. Light é sequestrado, e tudo indica ter sido Proto Man, já que seu lenço foi deixado na cena do crime. Com a ajuda de Beat, um pássaro-robô criado por Dr. Cossack, Mega Man derrota os novos 8 Robot Masters: Wave ManStar ManGravity ManGyro ManCrystal ManNapalm ManStone Man e Charge Man. de Proto Man e se encontra com o próprio, que está sem o lenço. Durante a luta, um Protoman com lenço aparece e ajuda Mega Man. Esse era o verdadeiro Proto Man. O outro era Dark Man, criado por Wily para se passar por Proto e sequestrar Light. Mega Man destrói Dark Man e Wily, salvando Light. Mas com o teto desabando - sim, de novo…- Wily foge. Com a ajuda de Proto Man, Mega Man e Light conseguem fugir.
Megaman 6

Tempos depois, um misterioso Mr.X (Dr. Wily em um péssimo disfarce) realiza um grande torneio de luta entre Robotics. Mas tudo não passava de um plano para roubá-los e usá-los num plano de dominação do mundo. Mega Man derrota os novos 8 Robot Masters: Tomahawk ManYamato ManKnight ManCentaur ManWind ManFlame ManBlizzard Man e Plant Man, enviados por Mr.X e descobre sua real identidade: Dr. Wily. Como sempre Wily é derrotado, mas desta vez é preso! Na capa do jornal aparece a manchete: "Wily agora domina uma cela da prisão!"
Megaman 7

Mas Wily não ficou preso por muito tempo. Quatro de seus robôs, que estavam programados para se auto-ativarem, o retiram da prisão. Como esperado, Mega Man destrói os Robot Masters encontrando no caminho Bass (Forte, no original). Bass foi criado por Wily após este ter descoberto por acidente o "Bassnium" (Fortenium no original), a energia mais forte existente na época. Criado com essa tecnologia, aos moldes do projeto de Mega Man e contando até com um cão-robô: Trebble (Gospel no original); sua missão era testar seu oponente. Mega Man derrota Wily, Wily foge com a ajuda de Bass.
Megaman 8

Tempos de paz, até que dois poderosos robôs batalham entre si no espaço e acabam caindo na Terra. Light envia Mega Man para dar uma olhada, entretanto, Wily chega antes e retira algo dos robôs. Ele envia ainda quatro robôs para atacarem a Terra. Enquanto Mega Man combatia eles, Dr. Light analisava um dos robôs: Duo. Mega Man destrói os Robot Masters e, ao voltar ao laboratório, vê Duo acordar e sair quebrando o teto. Mega Man o ataca e Proto Man tem que intervir na luta, dizendo que Duo não era um inimigo. Duo aproveita e foge. Mega Man chega até o laboratório de Wily que estava sendo atacado pelo outro robô do espaço. Duo salva Megaman, destruindo o outro robô. O adversário de Dr. Light foge e envia mais 4 Robot Masters, que são vencidos por Mega Man. Na luta contra Wily, Mega Man fica totalmente indefeso, contudo é salvo por Duo. Após derrotar o vilão e retirar uma energia maligna de Mega Man, Duo volta ao espaço.
Megaman 9

O criador de Mega Man, Dr. Light é acusado de uma rebelião robótica e Dr. Wily aparenta não ter nenhuma conexão, anunciando inclusive que precisa de doações para completar robôs por ele criado para combater os de Dr. Light. Mega Man precisa lutar para provar a inocência de seu criador e expôr as reais intenções de Wily.
Megaman 10

O que se tem dados até agora é que a história vai ter haver com uma doença de robôs chamada "robo-enza",nome derivado de Influenza(Vírus) e que faz com que os robôs venham a agir diferente,ficam malucos,Mega Man vai descobrir a origem de Robo-Enza
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