Diga não ao machismo!

Video game é coisa de menino? Leiam essa materia e mude sua opinião!

Prometeram e não cumpriram

Vejam a lista de uma das maiores decepções do mundo gamer!

Um jogo quase perfeito

Analise de um dos melhores jogos já feito: The Last of Us - PS3 e PS4

Tiroteio na Galaxia!

Uma breve analise do Star Wars: Battlefront

Sequencia de Shadow of Mordor?

Rumor diz que será lançado um "Shadow of Mordor 2"

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12 de jan. de 2015

Nintendo morre no Brasil?

Pois é pessoal, é isso mesmo que vocês leram, não precisa ler de novo para ter certeza. Nossa querida Nintendo está parando de vender e fabricar seus produtos aqui no Brasil, e porque? Por culpa de altos impostos.



A Nintendo informou e confirmou que irá parar de vender suas mídias físicas e seus consoles Wii, Wii U e Nintendo 3DS no mercado Brasileiro. 

A princípio esta decisão é momentânea, mas não existe uma data oficial para a retomada das atividades da Nintendo no país, a qual utilizava a empresa Gaming do Brasil para importar seus produtos. A venda oficial de jogos (cartuchos e DVDs) e consoles continuará somente enquanto durarem os estoques da distribuidora e das lojas de varejo.

Por causa dos altos impostos do Brasil, a Nintendo anunciou que encerrará suas atividades neste país. Quem cuidava da distribuição de jogos e consoles por aqui era a Gaming do Brasil, uma subsidiária da Juegos de Video Latinoamérica, a empresa continuará seu negócio como representante da Nintendo na América Latina, mas o Brasil será excluído.


Segundo as palavras de Bill van Zyll, diretor e gerente geral, para a América Latina da Nintendo of America:
"O Brasil é um mercado importante para a Nintendo e lar de muitos fãs apaixonados mas, infelizmente, desafios no ambiente local de negócios fizeram nosso modelo de distribuição atual no país insustentável . "
"Estes desafios incluem as altas tarifas sobre importação que se aplicam ao nosso setor e a nossa decisão de não ter uma operação de fabricação local. Trabalhando junto com a Juegos de Video Latinoamérica, iremos monitorar a evolução do ambiente de negócios e avaliar a melhor maneira de servir nossos fãs brasileiros no futuro."

A Nintendo morre no Brasil... Não da pra acreditar? Então confira...

Não é de hoje que a Nintendo tem tido problemas com as suas vendas no Brasil. A loja online eShop do portátil Nintendo 3DS já teve muitos problemas com a venda de jogos e consoles neste último ano, além disso a loja do Wii U sequer existe.
O jogo "Mario Kart 8" recebeu um conteúdo extra gratuito que os brasileiros não conseguiram baixar por causa da inexistência da loja eShop do Wii U.
A venda dos consoles estão com os dias contados, pois a Nintendo informou também que a venda física continuarão até esgotar o estoque somente.

4 de jun. de 2014

Minha opinião sobre LEGO: Indiana Jones

E ai, pessoal, tudo beleza? estou trazendo mais um post de um game bem divertido no estilo LEGO. Indiana Jones.

Antes de começar a falar sobre a minha opinião, recomendo que vejam o post do Junior sobre a opinião do LEGO: Hobbit, onde fala sobre o Lego e como surgiu o Lego nos video games!


MINHA OPINIÃO:
Eu sempre gostei de jogos lego, sempre achei esse estilo bem divertido, os personagens mudos fazendo mimicas sempre foi engraçado nos games de Lego. Indiana Jones foi um dos games em que eu mais me divertir, mesmo sendo tão curto. O game dura cerca de apenas 5 horas, e eu zerei o game em mais ou menos 5 horas seguidas, sem parar, mas mesmo assim, o game não deixa de ser bom. Mas vamos concordar, não podemos esperar tantas horas de gameplay de um game Lego, não é verdade?

O GAME:

Antes de tudo, quero dizer que eu joguei para a versão do Nintendo Wii, e nunca joguei na versão do Xbox 360, mas mesmo assim posso dizer que o game tem um jogabilidade bem gostosa de se jogar, na versão do Wii é muito divertido você usar o sensor de movimento do controle para usar o chicote do Jones (mesmo eu usando poucas vezes).

Não sabe oque fazer? calma! o game vai te dar um dica!


Uma coisa que eu achei bem útil, foram as dicas que se encontra no jogo. Quando você encosta perto de uma dinamite, por exemplo, vai aparecer na tela uma dica do que fazer com aquilo, igual a foto acima, diz que "poderá encontrar uma maneira de causar explosão" isso da uma ideia que você terá que buscar por uma tocha e acender a dinamite, assim você ira passar da fase.

Sempre tenha parceria com o seus companheiros!


Durante toda a jogatina, você tem um parceiro que lhe ajudará em sua aventura, e você terá que desfrutar muito desse companheirismo. Você terá que usar um dos dois personagem que está no game (Indiana Jones e o seu companheiro) pois você precisará usar os dois para completar um Puzzle ou para colocar um caminho na frente do parceiro para eles seguirem em frente. Por exemplo: tem um caminho onde só o Indiana Jones pode passar, mas somente ele pode passar usando o chicote como um cipó para chegar ao outro lado, mas o seu companheiro fica para traz e não pode te seguir, para ele chegar até você, vocês tem que construir um caminho para ele, então você que já está do outro lado, você monta uma ponte para o seu parceiro atravessar e chegar até você, assim como você pode ver na imagem acima. Resumindo, o seu parceiro irá precisar de você para chegar ao outro lado.


Itens e armas de fogo. 


Todos os itens que você encontra no cenário são uteis, assim como armas de fogo, pá, chave inglesa,tochas, etc. Uma coisa que eu achei muito chata nisso foi o tempo em que o item fica no cenário, esses itens desaparecem muito rápido, duram cerca apenas de 2 ou 3 segundos no cenário, ou seja, você tem que ser muito rápido para conseguir pegar tal item. As vezes você irá precisar de uma pá para cavar e achar um baú que está enterrado que está cheio do dinheiro, ou uma chave inglesa para concertar objetos e automóveis como caminhões, carros, moto, etc.

As vezes a câmera fixa não ajuda.  


Como eu joguei no Wii, não tinha câmera, e isso atrapalhava muito a minha jogatina. Isso infelizmente é um ponto negativo para o game, pois quando você precisar, não vai ter, o que atrapalha muito quando eu tentava dirigir um moto, caminhão, carro, ou até mesmo controlar uma "canoa" assim como você está vendo na foto acima.

Libere alguns personagens!


O game tem vários personagens no quais você libera durante o game, mas vou admitir que eu não conseguir liberar todos, e realmente ainda não sei oque fazer para libera-los, durante o jogo inteiro, eu só liberei mais ou menos 8 ou 9 personagens, e ainda não descobrir como abrir o resto, e o jogo não da nenhuma dica de como liberar.


Dficuldade!


O game não é tão difícil, muito pelo ao contrario, o game traz uma facilidade imensa, tanto nos chefes, quantos no resto do game. Na ultima fase eu demorei um pouco para passar, mas não demorei mito, somente uns 30 minutos para passar de fase.





"E ai, Victor, recomenda?" então pessoal, para quem quer um game para passar um tempo ou para descontrair, eu recomendo muito o Lego indiana Jones, ou para quem quuer começar a jogar Lego, eu recomendo começar a jogar Lego: Indiana Jones, aposto que não irá se arrepender.

Então pessoal, é só isso, está é a minha opinião sobre o game, onde falo sobre alguns pontos positivos e negativos do game, oque eu achei legal e oque não achei legal. Espero que tenham gostado, até mais pessoal.









7 de out. de 2013

Informações sobre lançamentos e plataformas de alguns jogos desse ano!

Eae, estarei postando alguns jogos bem esperados por muitos, datas de lançamentos e qual plataforma será lançados!


   Assassins Creed IV: Black Flag

  • Genero: Ação, Aventura, Stealth. 
  • Modos: Singleplayer, Multiplayer
  • Plataformas: Xbox One, Xbox 360, Wii U, ps3,ps4, PC. 
 Mas para cada geração, terá uma data diferente.

  • Xbox 360, Wii U, Ps3 - oct.29.2013 
  • PS4- Nov.15 & Nov.29. 2013
  • Xbox One - novembro 22, 2013
  • MS Windows - Nov 19 & Nov. 22 2013
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Batman arkham origins.

  • Plataformas: Xbox 360, Ps3, Wii U, Windows. 
  • Genero : Ação- Aventura. 
  • Modos: Singleplayer, Multiplayer. 
  • Data de lançamento: 25 oct, 2013
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battlefield 4
  • Plataformas: Windows, Ps3, ps4, Xbox One, Xbox 360.
  • Genero: FPS (First Personal Shooter) (tiro em primeira pessoa)
  • Data de lançamento: Windows, Ps3, Xbox 360 - Oct. 29 & Nov.6. 2013 
  • PS4 - Nov 15 & Nov. 29 2013
  • Xbox One - Nov . 22, 2013
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call of duty - ghosts
  • Plataformas: Xbox 360/One, Ps3/4, Wii U
  • Genero: FPS
  • Modo: Singleplayer, Multiplayer
  • Datas de lançamento: Xbox 360, ps3, windows, wii U - 5. Nov. 2013
  • PS4 - 15. Nov & Nov. 29. 2013
  • Xbox One: Nov. 22 - 2013
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Need for Speed Rivals
  • Plataformas: Windows, Ps3/4, Xbox One/ 360 
  • Genero: Corrida.
  • Modos: Singleplayer, Multiplayer.
  • Datas de Lançamento: Windows, Ps3, Xbox3  Nov. 15 & Nov. 21 - 2013
  • Ps4 - Nov 15 & Nov.29. 2013
  • Xbox One - 22 Novembro 2013.
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watch dogs
  • Plataformas: Windows, Ps 3/4, Xbox 360/One
  • Genero: Ação - Aventura, Stealth
  • Windows, Ps 3/4 , Xbox One/360, Wii U
  • Datas de lançamentos: Xbox 360, PS3, Wii U PC - 19 novembro & 22 2013
  • PS4 - 15 novembro & 29 nov. 2013
  • Xbox One Novembro 22.2013
------------------------------------------------------------------------------------------------------------Deu muito trabalho pra fazer, isso,  espero que tenham gostado :)

30 de out. de 2011

LEGO Star Wars III:The Clone Wars

Lego star wars volta só que dessa vez foi inspirado no desenho animado da CN(Cartoon Network)Star Wars The Clone Wars que acontece logo após do 2º filme do star wars.

A movimentação mudo bastante de um jogo pra outro,agora os ataques estão melhores e mais redondos os anteriores eram mais quadrados,os graficos de lego cada vez ficam  melhores.

Neste jogo,tem uma coisa a mais do que os star wars anteriores,nesse tem dominio de território,onde você cria sua base pra ajudar a destruir base inimiga,você pode colocar  pra vir veículos,mais clones e até mesmo um canhão.

Como de custume LEGO é sempre divertido,afinal a idéia da linhas de jogos da lego é especialmente essa,porém meio curto onde você consegue zera-lo em um dia e falo por experiencia própria,porém depois você gasta mais tempo tentando pegar minikits,moedas,red bricks e Gold Bricks

No jogo tem 170 personagens sendo alguns deles classicos como darth vader,darth maul,luke skywalker,darth sidius,entre outros e até mesmo Starkiller do star wars the force unleashed,como de custume cada um com suas características,explosivos,A força(poder jedi),Tiros rapidos para pedras douradas,Chamar Clones/Droids(pra fases de dominio).

O jogo LEGO não é apenas um jogo para crianças é pra todas idades todos se divertem com os puzzles e desafios de "monta-monta"

Como todos os LEGO esse não iria ser diferente,tem a repetição,muitas vezes tem que ficar fazendo a mesma coisa sempre isso se torna muito enjoativo especialmente no capítulo "Cont Dooku" que só tem fase de dominio e é muito enjoativo.

Em fase de espaçonave tem também agora a opção de sair dela porém apenas em um sinal de "+" vermelho,porém você só pode ir até certo lugar  e se passar começam a atirar em você,então você morre.


Fotos
Video
video dos personagens
video da gameplay



7 de jun. de 2011

Nintendo anuncia novo console, Wii U, com controle inovador

Em uma conferência cheia de mistérios, a Nintendo enfim desfez o mais intrigante deles: a companhia está desenvolvendo um novo console e ele se chama Wii U.

O objetivo da nova plataforma é proporcionar uma experiência de jogo mais profunda e ampliar o público do Wii para englobar também os jogadores hardcore, alvo do PS3 e Xbox 360. A grande inovação de hardware está no controle, que se assemelha a um tablet (as dimensões parecem próximas às de um Galaxy Tab), com uma tela tátil de 6,2 polegadas no meio, dois sticks analógicos e os botões comuns de todo controle moderno, além de giroscópio interno, acelerômetro, câmera e alto-falante.

A ideia é permitir ângulos diferentes do jogo que é mostrado na TV, como, por exemplo, enxergar a bola em um jogo de golfe enquanto a tela da TV mostra o cenário. A Nintendo está experimentando várias ideias, mas ainda não tem um jogo de verdade desenvolvido para a nova plataforma. Na conferência foram prometidos vários jogos multiplataforma, como Batman: Arkham City, DiRT 3, Darksiders 2, Assassin's Creed e Ghost Recon Online, e um que seria o primeiro próprio do Wii U: Lego City Stories, uma espécie de mundo aberto de bonequinhos Lego.

O controle do Wii U funcionará como uma entidade independente do console, podendo rodar jogos feitos especificamente para ele, ou então rodar o jogo do console em sua telinha, para quando o usuário preferir mobilidade. O controle também poderá ser usado no Wii, e quatro controles Wii Remote também poderão ser aproveitados no novo aparelho.

O leitor de discos do console terá um formato proprietário de alta-capacidade, de 12 polegadas, e será capaz de ler DVDs do Wii. Conexão HDMI e resolução até 1080p também está confirmada. Haverá ainda uma memória interna, slot para cartões SD e entrada para HD externo via USB 2.0. Serão quatro entradas USB.

A Nintendo informou que processador do console é um IBM Power de múltiplos núcleos e 45nm, com muita DRAM, similar aos chips que equipam o super-computador Watson. O "clock" do chip não foi divulgado.

O Wii U sairá em 2012, em data ainda indefinida.






1 de mai. de 2011

Nintendo dificilmente irá abrir mão de controles tradicionais

By:Junior ADM


Os rumores que tem circulado a respeito da presença de um touchpad nos controles do projeto Café não foram confirmados, assim como a maior parte do que é dito a respeito do sucessor do Wii.
Contudo, o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, algumas declarações que devem acalmar  aqueles que estão com medo de decisões radicais. De acordo com Iwata, em todas as alterações nos controles feitas pela empresa, os botões e o direcional sempre se mantiveram ali.
“A razão para fazermos desse jeito é simples. É melhor assim, botões e direcionais só trazem melhorias à jogabilidade”, afirmou o presidente da companhia. Além disso, Iwata disse que não está nos planos da companhia mudanças de táticas radicais como transformar um tablet em um novo console.
O Projeto Café não deve sair  até a metade de 2012, mas mais detalhes serão revelados na conferência da Nintendo na E3, em junho deste ano.

13 de abr. de 2011

“Project Butterfly” pode ser sucessor do Nintendo Wii

By:Junior ADM


A GDC 2011 já ficou para trás, mas, parece ter deixado uma grande surpresa pelo caminho. Aparentemente, os rumores que circulavam pelos corredores do evento trouxeram informações sobre o novo console da Nintendo.
Segundo a última edição da revista britânica NGamer — publicação dedicada ao mundo dos video games — o projeto já tem nome: “Butterfly”. De acordo com a mesma publicação, o burburinho na GDC era de que o tal “Project Butterfly” contará com um hardware diferenciado que poderá receber aprimoramentos ao longo do tempo.
Basicamente é um video game passível de upgrades. Assim, além de ser atualizado o console também poderá incorporar novas funcionalidades, transformando-se em uma nova máquina — daí o nome "Butterfly" (borboleta), haja vista que o console passará por metamorfoses.
No entanto, tudo não passa de boatos. A natureza dos rumores também não confere muita credibilidade, afinal são apenas conversas de corredo

9 de abr. de 2011

Patente revela novo acessório para Wii

By:Junior ADM



O Wii sempre foi famoso por conta de seus periféricos. Desde o lançamento do console, aNintendo fez questão de disponibilizar diversos acessórios, seja como um opcional para ampliar a experiência de jogo ou um item obrigatório que cria um diferencial na jogabilidade.
Mesmo quase cinco anos após seu lançamento, parece que a “Big N” ainda tem algumas ideias criativas para estender a vida de seu console. Desta vez, a patente de uma nova tecnologia revela um novo objeto capaz de mudar a iluminação do ambiente de acordo com o que acontece no game.
Batizado de Wii Light, o dispositivo foi registrado ainda em 2009 e só agora seu conceito foi publicado na internet. Para funcionar, o aparelho utiliza LEDs nas cores azul, vermelho e verde para emanar os mais diversos tons – um total de 256, segundo o site Siliconera.
Embora nenhum jogo tenha sido anunciado como compatível com o recurso, as possibilidades para algo assim são as mais diversas. A criação de uma atmosfera sombria, como em Silent Hill, ficaria ainda mais tenebrosa e imersiva com algo assim.

25 de fev. de 2011

Noites picantes: jogo absurdo da Ubisoft desafia casais de amigos

By:Junior ADM



Parece que a Ubisoft está destinada a acabar de vez com a imagem que o Wii tem de ser um videogame exclusivo para crianças. O jogo We Dare, lançado exclusivamente para o mercado europeu, faz com que os jogadores tenham que interagir entre si em diversas situações repletas de insinuações sexuais. Tudo isso lembrando algumas das ações propostas nos famosos jogos de “verdade ou desafio”.
O vídeo promocional não deixa nenhuma dúvida quanto ao público-alvo do jogo: adultos que procuram utilizá-lo como preliminares para atividades sexuais. Entre as atividades mostrados estão um jogo de comer maçãs (que estimula beijos involuntários entre os participantes) e outro em que tapinhas no outro jogador fazem com que os personagens se movimentem pela tela.
O mais absurdo é a classificação etária do jogo: somente 12 anos. Isso se explica pelo jogo em si não conter nenhum tipo de insinuação ou atividade sexual. Porém, pelas propagandas divulgadas fica difícil pensar em um público mais jovem repetindo as atividades mostradas.
Fonte da imagem: Reprodução de vídeo/Youtube
A parte final do vídeo é que o destaque: em determinado momento, o usuário tem a liberdade de escolher entre vários finais com diferentes resultados – incluindo um em que dois casais começam a tirar as roupas, as espalhando por uma sala. Nem todos possuem conotação sexual, mas deixam bem claro o objetivo do título.

Foco no público casual

Não é a primeira vez que um jogo lançado para o mercado adulto chega ao Wii, porém We Dare se diferencia pelo enfoque no mercado casual. Muitos dos minigames que aparecem tem bastante semelhança aos encontrados em outros lançamentos para o console – a principal diferença fica por conta da forma com que os comandos são realizados.
Até o momento, não há nenhuma previsão de que We Dare chegue a outros mercados. Além da versão do Wii, o jogo também está disponível para os donos de PS3 que possuam uma cópia do controle de movimentos Move.

20 de fev. de 2011

Guinness lista os 50 personagens mais prestigiados de todos os tempos



O livro Guinness World Records 2011 Gamer’s Edition mostra os 50 personagens mais aclamados na história dos video games. A pesquisa de recordes foi feita com base nos votos de mais de 13 mil leitores e os resultados agrupam protagonistas — heróis e vilões — de mais de 30 anos de jogos eletrônicos.
Como o esperado, o encanador Mario aparece no topo da classificação. Outra estrela da Nintendo surge logo em seguida: Link. Sem mais delongas, acompanhe a lista completa com — respectivamente dentro dos parênteses — os nomes dos personagens, as franquias nas quais eles aparecem, a companhia responsável pelo surgimento da franquia em questão e o ano no qual o personagem apareceu pela primeira vez:
  1. Mario (Donkey Kong, Nintendo, 1981)
  2. Link (The Legend of Zelda, Nintendo, 1986)
  3. Master Chief (Halo: Combat Evolved, Microsoft, 2001)
  4. Solid Snake (Metal Gear, Konami, 1987)
  5. Cloud Strife (Final Fantasy VII, Square, 1997)
  6. Pac-Man (Pac-Man, NAMCO BANDAI, 1980)
  7. Lara Croft (Tomb Raider, Eidos Interactive, 1996)
  8. Gordon Freeman (Half-Life, Valve, 1998)
  9. Kratos (God of War, Sony, 2005)
  10. Sonic (Sonic the Hedgehog, SEGA, 1990)
  11. Crash (Crash Bandicoot, Sony, 1996)
  12. “Soap” MacTavish (Call of Duty 4: Modern Warfare, Activision, 2007)
  13. Nico Bellic (Grand Theft Auto IV, Rockstar Games, 2008)
  14. Samus Aran (Metroid, Nintendo 1986)
  15. Ratchet (Ratchet & Clank, Sony, 2002)
  16. Nathan Drake (Uncharted: Drake’s Fortune, Sony, 2007)
  17. Captain Price (Call of Duty 4: Modern Warfare, Activision, 2007)
  18. Kirby (Kirby’s Dream Land, Nintendo, 1992)
  19. Marcus Fenix (Gears of War, Microsoft, 2006)
  20. Pikachu (Pokémon, Nintendo 1996)
  21. Yoshi (Super Mario World, Nintendo, 1990)
  22. “CJ” Johnson (Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar Games, 2004)
  23. Mega Man (Mega Man, Capcom, 1987)
  24. Sam Fisher (Tom Clancy’s Splinter Cell, Ubisoft, 2002)
  25. Shadow (Sonic Adventure 2, SEGA, 2001)
  26. Jak (Jak and Daxter: The Precursor Legacy, Sony, 2001)
  27. Duke Nukem (Duke Nukem, Apogee, 1991)
  28. Dante (Devil May Cry, NAMCO BANDAI, 2003)
  29. Naruto (Naruto: Konoha Ninpoch, NAMCO BANDAI, 2003)
  30. Altaïr (Assassin’s Creed, Ubisoft, 2007)
  31. Zelda (The Legend of Zelda, Nintendo, 1986)
  32. Sephiroth (Final Fantasy VII, Square Enix, 1997)
  33. Donkey Kong (Donkey Kong, Nintendo, 1981)
  34. The Prince (Prince of Persia, Broderbund, 1989)
  35. Ezio (Assassin’s Creed II, Ubisoft, 2009)
  36. Leon Scott Kennedy (Biohazard/Resident Evil, Capcom, 1996)
  37. Ash Ketchum (Pokémon, Nintendo, 1996)
  38. Guybrush Threepwood (The Secret of Monkey Island, LucasArts, 1990)
  39. Spyro (Spyro the Dragon, Universal, 1998)
  40. “Ghost” Riley (Call of Duty: Modern Warfare 2, Activision, 2009)
  41. Goku (Dragon Daihikyoe, Epoch, 1987)
  42. Max Payne (Max Payne, Rockstar, 2001)
  43. Jill Valentine (Biohazard/Resident Evil, Capcom, 1996)
  44. Princess Peach (Super Mario Bros., Nintendo, 1985)
  45. Larry Laffer (Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards, Sierra, 1987)
  46. Augustus Cole (Gears of War, Microsoft, 2006)
  47. Bowser (Super Mario Bros., Nintendo, 1985)
  48. Eddie Riggs (Brütal Legend, Electronic Arts, 2009)
  49. Ryu (Street Fighter, Capcom, 1987)
  50. Sackboy (LittleBigPlanet, Sony, 2008)
É interessante relatar que Luigi (irmão de Mario), Scorpion (Mortal Kombat), Bid Daddy (BioShock), Lemmings e outras figuras de peso não aparecem na lista. A Nintendo simplesmente domina a classificação, pois possui 11 dos 50 personagens abordados. Em seguida, a Sony e a Capcom aparecem com cinco integrantes cada uma.
O melhor ano, segundo o Guinness, foi 1996, pois cinco personagens de peso — incluindo Lara Croft e Pikachu — aparecem pela primeira vez nessa data no mundo dos jogos.
Confira as palavras de Gaz Deaves, editor da Guinness World Records Gaming:
“O mundo viu tantos personagens importantes na história dos jogos que pedir para os nossos leitores apontarem apenas 50 já foi um desafio. Algumas das escolhas na lista são óbvias, outras nem tanto, mas o que é garantido é fazer os gamers falarem sobre seus personagens favoritos.”
Vale a pena constar que, se a pesquisa fosse feita apenas entre os leitores do Guinness no Brasil, os resultados poderiam ter sido completamente diferentes, não é mesmo?

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