Diga não ao machismo!

Video game é coisa de menino? Leiam essa materia e mude sua opinião!

Prometeram e não cumpriram

Vejam a lista de uma das maiores decepções do mundo gamer!

Um jogo quase perfeito

Analise de um dos melhores jogos já feito: The Last of Us - PS3 e PS4

Tiroteio na Galaxia!

Uma breve analise do Star Wars: Battlefront

Sequencia de Shadow of Mordor?

Rumor diz que será lançado um "Shadow of Mordor 2"

15 de mar. de 2014

50 curiosidades sobre games que você não sabia!

Adventure, para Atari 2600, é considerado o primeiro jogo com easter eggs, ou seja, referências escondidas. Numa sala secreta, o autor Warren Robinett colocou seu nome, já que os criadores dos games não recebiam crédito pelo trabalho na época.
Cópias ilegais de “Alan Wake” para PC mostra o protagonista usando um tapa-olho de pirata, além de as dicas da tela de ‘loading’ serem substituídas pela inscrição: “Se você gostou do jogo, apoie a Remedy [fabricante do game] comprando-o”
“Alice: Madness Returns” tem referências a Rasputin, protagonista de “Psychonauts”, e ao icônico cubo de “Portal”
O castelo do game “Castlevania: Dracula X” é muito parecido – diz-se que até foi inspirado – no castelo de Cagliostro, cenário que o desenho japonês “Lupin the Third” tornou famoso
O desenho da capa de “Chrono Trigger” foi inspirado em uma das telas da versão de protótipo
“Computer Space” foi o primeiro ‘arcade’ da história, ou seja, videogames operados com fichas. O dinheiro obtido com o game foi usado por Nolan Bushnell e Ted Dabney, seus criadores, para fundar a Atari
Em “Dead Island”, há um inimigo que se chama Jason e veste uma máscara de hóquei. É uma óbvia referência ao protagonista da série de horror “Sexta-Feira 13″
“Deus EX: Human Revolution”, game lançado pela Eidos (comprada pela Square Enix) que se passa no futuro, traz um pôster de “Final Fantasy XXVII”, fazendo graça com o principal franquia de RPG da companhia japonesa
A tela inicial de “Diablo” tem mensagens escondidas. Uma delas homenageia a atriz Natalie Portman (“Cisne Negro”), e a outra manda comprar “War II”
O game “Donkey Kong” foi feito originalmente tendo em mente os personagens do clássico desenho “Popeye” – o marinheiro entraria no lugar de Mario, Kong seria Brutus e Pauline, Olívia Palito. No entanto, o licenciamento não saiu, mas o jogo foi feito mesmo assim, com outros personagens. No ano seguinte, a Nintendo fez um game de “Popeye”
“Dragon Quest” é uma das séries de RPG mais célebres do Japão e referências ao protagonista – Loto no Japão e Eldrick nos EUA – podem ser encontradas nos túmulos dos games “The Legend of Zelda II” e “Final Fantasy”
No game “Dungeon Defenders”, há referências escondidas de rage faces, como o ‘troll face’ (à esquerda)e o fuck yeah (à direita).
A escola do primeiro “Silent Hill” é baseada no cenário de “Um Tira no Jardim de Infância”, filme de 1990 estrelado por Arnold Schwarzenegger. Interessante notar que uma comédia serviu de inspiração para um game de terror
Em “Fable III”, existe uma espada de brinquedo que pode ser obtido num cemitério que, quando pega, aparece a mensagem: “É muito perigoso ir sozinho. Leve isso”. É uma frase clássica do primeiro “The Legend of Zelda”, quando Link recebe sua primeira espada
O clássico “Final Fight” sofreu com a censura nos Estados Unidos. Na versão para Super NES, as personagens Poison e Roxy foram substituídas por punks genéricos chamados Sid e Billy. No Sega CD, foi necessário vesti-las um pouco mais para ser lançado (note que o micro short virou uma bermuda)
Dentro da Estátua da Felicidade, o equivalente à Estátua da Liberdade no mundo de “Grand Theft Auto IV”, pulsa um coração orgânico
Hideo Kojima, idealizador de “Metal Gear”, é fã declarado da sétima arte, e disse uma vez que o nome dos personagens Solid Snake (David) e Otacon (Hal Emmerich) foram tirados do protagonista e da inteligência artificial do clássico filme “2001 – Uma Odisseia no Espaço”
As inspirações para “Pokémon” vieram da infância de Satoshi Tajiri, que era expert em insetos e colecionava vários desses bichos, e da série de TV “Ultraseven”, no qual o protagonista possuía várias cápsulas contendo monstros
Originalmente, o cabelo de Marge Simpson deveria esconder orelhas de coelho, segundo Matt Groening, autor do desenho. A piada, que faz referência às tiras de “Life in Hell”, do próprio Groening, deveria ser revelada no episódio final do desenho animado, mas foi deixada de lado por ser fantasiosa demais. No entanto, o game de “Os Simpsons” para fliperama, feito pela Konami, retoma esse segredo de Marge
Em “Super Mario Bros. 3″, há um mapa que lembra o Japão, e o castelo fica num lugar que seria Kyoto no mundo real, cidade onde está instalada a matriz da Nintendo. Não por outro motivo, ali, no jogo, vive um rei muito parecido com o próprio Mario
Na década de 80, computadores e videogames tinham capacidade muito pequena de memória, o que fazia os programadores serem criativos. No caso de “Super Mario Bros.”, o formato da nuvem é a mesma do matinho, só mudando a cor. Essa ‘piada’ é repetida no moderno “Mario Kart 7″, para 3DS (dir.)
“Super Mario RPG”, RPG para Super NES estrelado pela mascote da Nintendo, traz aparições especiais dos protagonistas de “Metroid” e “The Legend of Zelda” – além dos carrinhos de “F-Zero”
O criador de “Mega Man”, Keiji Inafune, disse que o robô é azul porque é a cor que tem mais opções dentro da paleta de 56 cores do NES
Na produção de “Metal Gear Solid”, para PlayStation, o criador Hideo Kojima disse que a equipe usou peças de Lego para estruturar os mapas do jogo
No primeiro “Metal Gear Solid”, há 42 fantasmas escondidos no cenário. As imagens vêm da equipe de produção do game, incluindo seu idealizador, o designer Hideo Kojima
Bem no começo do game “Metroid Fusion”, para Gameboy Advance, tem um GameCube escondido no cenário. Tudo referências nintendistas
“Michael Jackson: The Experience” para Nintendo DS traz um dispositivo antipirataria em que os irritantes sons das vuvuzelas – lembra da Copa na África do Sul? – se sobrepõem ao áudio original do game
Existe uma pequena chance de a tela-título de “Minecraft” virar “Minceraft”, trocando de lugar as letras C e E
Em “The Curse of Monkey Island”, se você entrar 35 vezes na cripta de Stan, verá a astronauta Maggie ser devorada por uma aranha. Essa é uma cena resgatada de “The Dig”, da mesma LucasArts
A Nintendo é uma empresa bem sensível a tópicos como violência e ofensas. A primeira edição de “The Legend of Zelda: Ocarina of Time” tinha sangue vermelho, mas depois foi substituído por um líquido verde. Além disso, vários símbolos em forma de lua – que representa a fé islã – foram trocados por formas diferentes
A Nintendo é uma empresa centenária – foi fundada em setembro de 1889 e, assim, é mais velha que a república brasileira -, que começou como uma fabricante de jogos de cartas japonesas. Em sua história, já lançou de copiadoras a carrinhos de bebê, foi administradora de empresas de táxi e cadeia de motéis, mas fez sucesso mesmo com entretenimento
Por incrível que pareça, o protótipo de “Okami” tinha gráficos mais ‘realistas’. Eventualmente, o game tomou a direção de arte como é conhecida hoje, parecendo gravuras japonesas
“Pac-Man” foi chamado originalmente de “Puck Man”. O nome foi modificado para evitar que vândalos mudassem a letra P para F
As ‘torres’ da tela de abertura do PlayStation 2 indicam o número de jogos e o tempo usado em cada um dos games (quanto mais tempo, mais alta fica a torre)
O desenho do PlayStation 2 foi baseado num computador chamado Falcon 030 MicroBox, da Atari. A Sony comprou os direitos do projeto
O Play Station foi originalmente concebido pela Sony para ser um videogame compatível com o Super Nintendo e que rodava jogos em CD. A Nintendo desistiu da parceria de forma abrupta, mas a Sony entrou no mercado de consoles mesmo assim, chegando ao topo em apenas uma geração
Em “Pokémon Fire Red” e “Leaf Green”, o atendente do ferry diz “Se você gostou desse jogo, compre-o, ou morra” se estiver rodando uma versão pirata do game
Os gráficos de “Pokémon Yellow”, jogo lançado depois do sucesso do desenho animado, foram modificados para que assemelhassem ao programa de TV. Na linha de cima, você confere como eram alguns dos monstrinhos em “Pokémon Red” e “Blue”
Apesar de ser sucesso de crítica, “Psychonauts”, de Tim Schafer, vendeu menos de 100 mil unidades até o final de 2006, e fez a Majesco sair do mercado de publicação de games de grande orçamento. De acordo com o autor, a versão em caixinha do game vendeu, até agora, 400 mil cópias
O engenheiro Ralph Baer criou o primeiro videogame doméstico da história, o Odyssey, em 1972. Como se não bastasse, ele inventou um dos brinquedos mais populares da década de 80, que foi chamado de Genius no Brasil
Até antes de “Super Mario Bros. 3″, o personagem Mario vestia roupa azul e suspensório vermelho, ou seja, o contrário do que é hoje. A mudança foi feita sem alarde
“Segagaga” é um obscuro RPG japonês para Dreamcast que tira sarro de vários games. Nele, “Metal Gear Solid” vira “Otalu Gear”, supostamente um jogo sobre fazer turismo na região norte do Japão. Já “Mortal Wombat” parece ser uma treta séria entre marsupiais australianos
O criador de “Pokémon”, Satoshi Tajiri, tem em Shigeru Miyamoto, o pai de Mario, um mestre e rival. Tanto que, no game original em japonês, o nome dos dois aparecem como opção padrão para o protagonista. Satoshi é também o nome em japonês do personagem Ash no desenho de “Pokémon”, e Shigeru aparece como seu rival (Gary, em inglês)
Em “Silent Hill HD Collection”, há um erro numa cena das partes finais de “Silent Hill 2″, em que o olho esquerdo de Maria ganha a textura de dentes e gengiva. De arrepiar!
A mascote Sonic dá nome a um gene mamífero que tem papel fundamental para o crescimento dos dedos e na organização do cérebro. Não bastasse isso, existe um potencial inibidor do Sonic hedgehog que foi denominado Robotinikin, em homenagem ao arqui-inimigo Dr. Robotnik
A primeira aparição de Sonic, a mascote da Sega, não foi em “Sonic the Hedgehog”, mas em um jogo de corrida para fliperama chamado “Rad Mobile”. O ouriço aparece como uma decoração no para-brisa
“StarCraft” foi o primeiro game a ir literalmente para o espaço. O CD contendo o game viajou no ônibus espacial Discovery na missão para a Estação Espacial Internacional, entre 27 de maio e 6 de junho de 1999
Os seios ‘inflados’ de Lara Croft na capa do primeiro “Tomb Raider” foram frutos de um ‘acidente’ causado pelo designer Toby Gard, que ajustou o tamanho em 150%. Ele foi convencido pelos outros desenhistas a manter a imagem assim
Desenhos toscos de bovinos podem ser vistos em todos os games para Game Boy feitos pela Rare, de “Banjo” a “Perfect Dark”
Quando o Virtual Boy foi lançado, em 1995, a Nintendo afirmou que havia mais de cem produtoras fazendo jogos para o aparelho. O console, considerado um dos maiores fracassos da ‘Big N’, terminou seu curto ciclo de vida com apenas 22 títulos lançados

Curiosidade sobre Forza 2



Durante a produção do game Forza 2, a equipe teve um total de 41 multas por velocidade usando carros reais para cálculos.

Fonte: Fatos Desconhecidos

10 de mar. de 2014

Você conhece Centralia, a cidade que inspirou a Silent Hill?


 Todos nós sabemos oque é Silent Hill, né? Um dos melhores Survivel Horror já criado para o mundo dos games, um game idolatrado pelo os fãs. Mas vocês sabiam que essa famosa cidade dos games foi inspirada em uma cidade real? Não, não é Chernobyl 


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COMO OCORREU O ACIDENTE?
Ninguem sabe com certeza como foi o principio do do fim de Centralia,  embora aparentemente tenha sido em maio de 1962 em um aterro de lixo situado nas periferias do povoado. Como fazia todos os anos, a prefeitura havia contratado os serviços de uma empresa de controle de incêndios para que limpasse o aterro. Em anos anteriores, quando o depósito de lixo se encontrava em outro local, não haviam ocorrido problemas. Em 1962, no entanto, o aterro ocupava uma antiga mina a céu aberto abandonada. Com, isso, os aterros de lixo foram realizado, amontoaram o lixo em um dos recantos e atearam fogo, deixando queimar por alguns minutos. Depois, apagaram as cinzas com uma mangueira. Era o habitual, porém desta vez o fogo não se extinguiu completamente, seguindo queimando no subsolo e alcançando através de um buraco uma mina vizinha abandonada de carvão.


Antes de entrar em funcionamento, o aterro havia sido inspecionado para assegurarem que todos os buracos de antigas prospecções que havia no chão fossem selados com material incombustível para evitar precisamente isto. No entanto, ao que parece, ninguém selou o buraco pelo qual o incêndio se estendeu até à mina.
Além dos gases tóxicos, muitos outros perigos foram assustando os moradores de Centralia. O dono de um posto de gasolina fechou as portas em desespero após descobrir que a gasolina no tanque subterrâneo do posto estava com mais de 75 °C.
E por causa de todo esse acidente, Centralia se tornou realmente uma "Colina Silenciosa" que por sinal, cada rua tem uma semelhança à Silent Hill. 


IMAGENS 










E aqui temos um video, que não mostra muita coisa, mas da pra ver uma grande parte da cidade fantasma





Contudo, mesmo depois de tanta radiação, algumas pessoas insistiram em ficar, pois não queriam deixar tudo que tinham para trás. Dos poucos que ficaram em Centralia, apenas 21 ainda estavam lá em 2000, já em 2007 somente 9 moradores seguiam firme no local, e hoje não sabemos se eles ainda estão lá. 


Até hoje, a cidade continua radiotiva e dizem os cientistas que vai ficar assim por no minimo 250 anos, até que todo o carvão se esgote


O incidente, que atraiu a atenção dos meios a nível nacional, acabou por dividir Centralia em duas. De um lado, os partidários da evacuação das pessoas e do outro, os que não queriam ir embora. Em 1983, um estudo independente afirmava que o incêndio era muito maior do que se pensava e já havia chegado ao subsolo do povoado. Foi recomendada a escavação de uma vala que cruzasse a cidade de norte a sul, dividindo-a em duas, o custo era de 62 milhões de dólares e não havia garantia de sucesso. A outra opção, era escavar totalmente a zona afetada, era mais segura, mas seu alto custo, mais de 650 milhões, descartava essa tentativa.

Pois é, e você ai achando que SIlent Hill é tudo fruto da imaginação de Keiichiro Toyama? Pois é... 

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