Diga não ao machismo!

Video game é coisa de menino? Leiam essa materia e mude sua opinião!

Prometeram e não cumpriram

Vejam a lista de uma das maiores decepções do mundo gamer!

Um jogo quase perfeito

Analise de um dos melhores jogos já feito: The Last of Us - PS3 e PS4

Tiroteio na Galaxia!

Uma breve analise do Star Wars: Battlefront

Sequencia de Shadow of Mordor?

Rumor diz que será lançado um "Shadow of Mordor 2"

28 de mai. de 2014

Crise na Capcom?

Olá galera, eu decidi fazer esse post por causa das grandes polêmicas que vem rondando a Capcom ultimamente.


 

A Capcom é uma companhia japonesa que publica e desenvolve games. Ela é conhecida por ter criado franquias multimilionárias, como Resident EvilStreet FighterMegaman e Devil May Cry
Se algum tempo atrás eu te dissesse que a poderosa Capcom estava passando por grandes problemas financeiros você provavelmente pensaria que eu estava fazendo piada. Mas de um ano pra cá os gamers estão ouvindo rumores de que a Capcom não anda muito bem, vamos entender o por que desses rumores.
Aí vem a grande pergunta: como a Capcom chegou a essa crise? Desde o seu começo, tudo que a Capcom fazia virava sucesso, tanto por franquias próprias quanto pelas franquias licenciadas. Ela já havia se tornado, então, umas das maiores empresas terceirizadas, no ramo de jogos, do mundo.
Tudo começou quando, dado ao sucesso da empresa, a Nintendo fez um acordo milionário com a Capcom pela exclusividade de jogos da franquia Resident Evil que gerou Resident Evil 1 Remake, Resident Evil Zero e envolvia, também Resident Evil 4. A Capcom quebrou esse acordo com a Nintendo  para aumentar as vendas de Resident Evil 4. Essa quebra de exclusividade levou a Capcom á uma pequena crise e também ao afastamento de alguns dos seus membros, entre eles, Shinji Mikami, o maior criador da série Resident Evil.
Ainda assim a Capcom continuou crescendo no mercado de jogos e ainda criou novas franquias como Devil May Cry e Okami..
Na geração passada, a Capcom começou tão bem quanto em todas as outras, com grande sucessos como Dragons Dogma, Dead Rising e Resident Evil 5, que, impulsionado pelo sucesso de Resident Evil 4, se tornou o game mais bem sucedido da Capcom. Mas, ainda nessa geração ela começou a tomar algumas decisões bem ruins que a levariam à essa crise, entre elas a decisão de contratar vários estúdios terceirizados para produzirem seus jogos, pois com isso ela conseguiria lançar mais jogos em menos tempo, mas isso também aumentaria o custo de produção dos jogos e ela não teria muito controle sobre a qualidade dos games. Foi assim que surgiram as maiores decepções da Capcom, que a levaram à essa grande crise. Esses jogos foram:

Remember Me


O jogo foi desenvolvido pela Dontnod Entertainment. Ele foi uma grande aposta da Campom e ela por sua vez investiu pesado nesse game. Porém, o game foi uma decepção. As vendas foram bem abaixo do esperado, por volta de 380 mil cópias vendidas.

Dark Void


Esse jogo foi produzido por dois estúdios diferentes a Airtight Games e a Iron Galaxy. Ele foi considerado um dos piores jogos de 2010. E as vendas foram ainda piores. Somando as oito versões que saíram para inúmeras plataformas o jogo vendeu pouco mais de 60 mil cópias.

Asura's Wrath


Asura's Wrath foi desenvolvido pela SyberConnect2, um estúdio conhecido pela produção dos jogos do Naruto, ele recebeu recebeu notas medianas da crítica. Mas ainda assim vendeu muito menos do que o esperado, cerca de 500 mil cópias. E o jogo ainda envolveu uma grande polêmica: algum tempo depois do lançamento do jogo a Capcom anunciou uma DLC onde ela mesma anunciava "o verdadeiro final do jogo" como se o final  do game fosse apenas uma forma de ocupar espaço.

Bionic Commando.


Um do sucessos do passado da Capcom foi trazido de volta pelo estúdio Grin. Mas as notas do jogo variaram entre medianas e ruins. O resultado das vendas foi anda pior. No primeiro mês de vendas nos Estados Unidos o jogo vendeu apenas 27mil unidades, somando todos os consoles.

Lost Planet 3


Ele sofreu mudanças drásticas em suas mecânicas. E diferente dos dois primeiros (que foram produzidos e publicados pela própria Capcom), ele foi desenvolvido pelo estúdio Spark Unlimited. Essas mudanças drásticas acabaram por desgastar a franquia fazendo com que o interesse pelo jogo caísse assustadoramente. O primeiro jogo vendeu 1 milhão e 920 mil cópias, o segundo vendeu 1 milhão e 630 mil cópias e o terceiro vendeu apenas 250 mil cópias. Outro prejuízo para os cofres da Capcom. 

Resident Evil - Operation Raccoon City
 

Um jogo que trouxe muitas expectativas para os fans, mas os deixou extremamente decepcionados. A Capcom contratou o estúdio Slant Six Games para desenvolver o game. Ao mesmo tempo que a própria Capcom desenvolvia o Resident Evil 6. Embora tenha vendido 2 milhões de cópias ele não conseguiu suprir os gastos e ainda por cima sujou a imagem da franquia

Resident Evil 6 


Quando Resident Evil 6 foi lançado, a Capcom estimou vender 7 milhões de cópias. Mas por conta do fiasco que foi o Resident Evil - Operation Raccoon City as vendas do 6 despencaram e o game só vendeu uma poco mais de 5 milhões de cópias.

Street Figther 4


Nem Street Figther se livrou de estar na lista das maiores decepções da Capcom. A rejeição quanto às versões de Street Figther 4 foi enorme. 
Street Figther 4 vendeu aproximadamente 3 milhões e 800 mil cópias, Super Streer Figther 4 vendeu 3 milhões de cópias contando com a versão para Nintendo 3DS. Na Arcade Edition as quedas nas vendas foram ainda mais drásticas, todas as versões somadas venderam um pouco mais de 600 mil cópias.

Megaman Legends 3



Os fans de Megaman também ficaram extremamente decepcionados com a Capcom, pois ela anunciou e cancelou vários jogos ainda na metade do processo de desenvolvimento e dentre eles o esperado Megaman Legends 3, o que frustrou muitos fans e causou uma perda enorme de dinheiro nos cofres já muito fragilizados da Capcom. Um dos principais responsáveis pelo game deixou a empresa para "seguir o seu próprio caminho". 


Devil May Cry


Outra franquia que sofreu quedas drásticas foi Devil May Cry. Muitos fans desaprovaram a ideia de um reboot e mais ainda as mudanças feitas em Dante. O novo Devil May Cry foi desenvolvido pela Ninja Theory o que elevou bastante o custo da produção. A Capcom esperava vender 2 milhões de cópias para cobrir todos os gastos. Mas o game vendeu um pouco mais de 1 milhão e 500 mil cópias, trazendo mais prejuízos para a Capcom.

Ultimate Marvel Vs Capcom 3


O primeiro jogo ( Marvel vs Capcom 3) vendeu 2 milhões e 300 mil cópias. Pouco tempo depois a Capcom anunciou a versão Ultimate, game que traz algumas alterações e personagens extras. Uma coisa que causou muita revolta entre os fans foi o anuncio de DLC's para essa versão que não eram compatíveis com a primeira versão do jogo o que obrigava quem queria esse conteúdo extra a comprar a versão Ultimate. A versão Ultimate vendeuu aproximadamente 300 mil cópias.

Demo paga?

A Capcom criou também o termo "Demo paga" para o jogo Nazo Waku Mansion para a Nintendo 3DS, aclamado como o primeiro jogo para a plataforma que faz total uso do giroscópio. Você podia comprar uma demo para experimentar o jogo.
A Capcom pretendia continuar com essa pratica mas ela repercutiu de uma forma tão negativa que ela acabou desistindo.

Conclusão

Recentemente foi revelado que a Capcom possuía apenas 152 milhões em caixa, o que é uma quantia extremamente baixa para uma empresa do porte da Capcom.
A Capcom está passando por um processo de recuperação, ela cancelou vários desenvolvimentos de jogos com empresas terceirizadas pois ela quer voltar a desenvolver os próprios jogos. Ela mesma afirma que o problema está na terceirização de produções para outros estúdios o que pode resultar em jogos de baixa qualidade.

Será que a Capcom vai se recuperar? Será que ela vai recuperar todo o prestígio que perdeu? Para fans da Capcom, como eu, só resta torcer.


27 de mai. de 2014

Watch Dog primeiras impressões




Heey pessoal vocês estão bem? Irei criar um quadro novo chamado Primeiras impressões como o nome já diz são minhas opiniões ao jogar pela primeira vez um jogo, não se fechando apenas a lançamentos porém, o primeiro game que estou trazendo é um jogo que lançou agora pouco e mito renomado. Sendo uns dos jogos mais aguardado esse ano, apresento para vocês Watch Dogs.


Lembrando que não estou analisando o jogo e sim falando minhas primeiras opiniões sobre eles, consegui o jogo não muito tempo mas o suficiente para fazer o post, o jogo é um sandbox de ação sendo muito comparado ao GTA 5, eu lhe dou o conselho de não fazerem isso e sim buscar apenas referencias pois o jogo não foi feito com o intuito de se a semelhar e bater de frente com o jogo grandioso da Rockstar.

 O jogo começa já em uma missão apos uma introdução com um tempo considerável não irei falar detalhes da historia para assim não estragarem as surpresas e não ter o risco de dar spoiler, continuando a primeira missão foi bem elaborada gostei do desenrolar dela e te ensina os conceitos básicos do sistema que é novidade ainda que é questão de hackear, a mecânica de combate, armas, furtividade e a movimentação do carro que esta péssima.


Logo apos a primeira missão somos jogado pela cidade podendo fazer o que quiser, onde explorei a maioria das possibilidades, mas antes iremos falar do básico, o Personagem pode andar, correr, escalar certos tamanhos de objetos ou cenário, mirar atirar e duas habilidades a mais uma delas é que com peças que pegamos pelos cenários ou compramos mais tarde podemos criar certos itens, como granada caseira ou isca para chama atenção dos inimigos para passar sem ser visto.
 E o outro é a grande proposta do jogo Hackeamento, o Aiden que é o protagonista tem um celular onde nele podemos utilizar para invadir os sistemas, seja ele celulares para ouvir conversas, ou ler conversas de texto e coisas do gênero, ou ate mesmo uma Ponte que levanta e desce com o sistema.
 O mais Legal é o que eles chamam de perfilador, onde você olha para a pessoa e pode descobrir o Nome e sobrenome dela, a idade dela, a profissão dela, e uma mini descrição como por exemplo "acabou de se recuperar do câncer" e por fim ver ficha criminal do individuo caso tiver.


 Temos a liberdade que querer porem ao todo o personagem é um Vigilante que tenta proteger as pessoas de criminosos, onde tem a barra se fez o bem ou não, e isso pode ser aumentando investigando possíveis crimes que acontecer.
 Ao fugir da policia ou perseguir alguém temos oportunidade de usa a cidade ao seu favor como ativar bloqueador para impedir que te seguem ou que prossiga, a ponte que disse anteriormente ou ate mesmo o semáforo e criar um acidente na frente do inimigo.
 O jogo esta totalmente em português e dublado não irei detalhar muito nas possibilidades que ha no jogo por que irei deixa isso para a Analise quando fizer, a minha opinião é que o jogo esta incrivelmente ótimo e ao meu ver sera um grande jogo.

Mas o jogo ate então apresentou certos defeitos que posso falar, primeiro que o gráfico esta inferior comparado últimos jogos lançado pela Ubisoft mas eu achei um gráfico aceitável e não tive problemas com eles e não ligo para isso a unica coisa que acho que realmente o jogo pecou foi nas pessoas na rua que estão muito feias, não ha nenhuma bonita porem os personagens principais tem mais capricho obviamente, outro defeito que eu julgo ser maior é a movimentação ao andar de carro é péssima realmente eles erraram feio.
 Uma opinião minha é que o jogo não tem sequencias de golpes corpo a corpo e sim apenas uma finalização algo que pode ter pecado pois pelo que da para ver o Aiden é bom nas artes marciais, e ultima coisa que não chega ser defeito do jogo porem algo que me desapontou, e que eu esperava mais emoção nas invasões de sistema, e só apertar um botão e acabou, gostaria que houvessem mais mini games divertidos, porem certas coisas que você faz tipo side quest ha mini games e achei um tanto legal.
 Então é isso gente espero que tenham gostado essa foi minhas primeiras impressões, espero que tenham gostado e ate a proxima.

26 de mai. de 2014

Megaman X - Super Nintendo - Analise.

Megaman X é um grande classico da Capcom, que até hoje traz muitas recordações. Eu joguei muito esse jogo na minha infância, onde eu tinha que ir na casa de um amigo para jogar, porém, nunca zerei. Eu zerei faz alguns dias, e hoje trago essa analise.


SOBRE:
Criado pela Capcom, a saga "Megaman" começou no NES (Nintendinho/Nintendo) no qual se tornou famoso no mundo da Nintendo. Durante algum tempo, todas as series precisar inovar, esse foi o caso de Megaman, o game evoluiu bastante desde os primeiros games, deixando um cenario menos colorido e infantil, deu a possibilidade do protagonista escalar paredes, o buster mais poderoso, etc... O primeiro jogo da saga "Megaman X" foi lançando em 1993 para SNES (Super nintendo), e será desse que irei falar agora.

                                                                     
 ENREDO:
A historia que temos no jogo é bem simples, o Megaman X ( ou somente "X") é o primeiro Reploid (Robô) que consegue sentir e pensar livremente, assim como um ser humano, foi criado pelo Dr. Light em algum momento próximo a sua morte. Essa habilidade dada é muito perigosa, pois ele pode quebrar a primeira lei da robótica “Um robô não pode ferir um ser humano ou, por omissão, permitir que um ser humano sofra algum mal”  então X dorme em uma capsula por vários anos. Anos depois Dr. Cain encontrou a capsula em que X estava em sono profundo, e a partir dos projetos originais ele criou replicas, ou Reploids. Pouco tempo depois alguns Reploids começaram a machucar pessoas, sendo estes chamados de Maverick, e assim alguns desses robôs foram selecionado para destruir os Maverick, eles são chamados de Hunters, e um tal de Sigma foi chamado para ser o líder dos Hunters, Por algum tempo tudo ocorreu bem, mas Sigma se tornou um Maverick, pois chegou a conclusão de que os humanos são inúteis e só atrapalham o crescimento dos Reploides, e a maioria dos Hunters acabam concordando com Sigma, que declara guerra a humanidade. Os humanos escondidos e perdendo forças, X decide se juntar a Zero, o novo líder dos Hunters.

Claro, a historia vai muito alem disso, se quiserem saber mais sobre a historia do game, vejam esse OVA do Megaman. 

O JOGO:
O Megaman X foi uma das minhas melhores experiencias nos videogames, sempre gostei muito de Megaman, a saga X é uma das minhas favoritas. Vamos falar sobre ele.

PARTE TÉCNICA!
O jogo é estilo plataforma, onde o personagem-titulo é mostrado de lado, com o grafico 2D, o game tem 8 fases, cada fase tem um Boss diferentes, ou seja, apenas 8 chefes. Sao poucas fases, porém, uma mais difícil do que a outra, cada fase tem um desafio padrão, com inimigos diferentes (as vezes repetidos da fase anterior). Recomendo que você tenha muita paciência para jogar esse jogo. Porque? Irei explicar abaixo. 



Bater ou Correr? 
"Eita porra, tem um bicho escroto querendo me esmagar, CORRE!"






                                             
Tem algumas fases onde correr do seu inimigo é mais necessário do que mata-lo, um exemplo bom é na foto a cima, onde tem um robô que sai esmagando tudo pela frente, nesse caso, você tem que fugir dele. Mas nem é sempre assim, as vezes o cenário fica lotado de inimigos que te atacam tanto que nem te deixam respirar, nesse caso, mate só oque for necessário.

Vidas raras!
"Ufa, finalmente encontrei uma"



   




Em toda a minha jogatina, eu raramente me deparei com uma vida e só foi apenas uma na fase inteira, e depois de recomeçar a fase por mais de 20 vezes eu achei outra novamente. Isso deixa o game um pouco mais difícil, pois o chefes são sempre mais difíceis, e raras vezes você tem um vida, então, posso dizer que você está ferrado.

Um jeito de ficar invulnerável... Temporariamente... 
"Estou invencível... por enquanto"
  

Em certas fases, você achará um robô, onde você poderá controla-lo, controlando essa maquina, você pode derrotar seus inimigos com apenas um golpe, a não ser que você encontre outro inimigo controlando um outro robô, assim terá mais um pouco de dificuldade, mas mesmo assim, você o derrota com 3 ou 4 socos. Acha que vai ficar com ele até o final da fase? não mesmo! Chegará um momento em que você terá que desistir do seu brinquedinho e dar adeus, pois será necessário, porque apenas assim você conseguirá continuar a fase e completa-la.

Escolha sua fase com sabedoria .
"Para onde irei agora?"




Cada fase tem o chefe, mas um chefe é mais difícil do que o outro, como o X ainda está fraco no incio do jogo, ele ganha varios "Upgrades" no final de cada fase, depois de derrotar cada chefe, mas terá uma fase em que você ganhará um upgrade sem precisar derrotar  um chefe, nesse caso, você terá que ir na fase do "Chill Pinguin Stage" ou seja, a segunda fase, pois lá você receberá um upgrade no qual será uma parte da armadura que faz o X ganhar velocidade, esse upgrade se chama "Leg Parts" onde você encontra jogando normalmente até chegar em uma capsula onde você irá encontrar o velho Dr. Light, que te irá lhe dar uma armadura para melhorar sua força.  Claro, não existe só uma dessas capsulas, mas estão escondidas, a mais facil de achar é essa, por isso é recomendável começas pelar segunda fase.


Habilidade da Leg Parts.





Anote, ou perca todo o seu progresso! 
"Alguém me dê um papel e uma caneta, por favor"







Sempre que você morrer depois que perder todas as chances e vidas que tinha, ou cada vez que passar de fase, verá um código na tela, e oque é isso? esse é o Pass Word, que em todo o caso, será o load. então sempre que você for jogar novamente, use esse código para recuperar o progresso e continuar de onde parou.




CONCLUSÃO:
Chegando há uma conclusão, vamos falar sobre os pontos positivos e negativos.

Pontos positivos:

  • Historia simples, porém interessante. 
  • Gráficos lindos e ótima jogabilidade, principalmente para a epoca do Snes
  • Super viciante.


Pontos negativos

  • Iniciantes passarão raiva por causa da dificuldade do jogo.
  • Vidas raras. 
  • Inimgos apelões.
  • Jogo muito curto.



"E ai, Victor, recomenda?" Mas é claro que eu recomendo, o jogo é muito divertido, pra falar a verdade, todos os games de Megaman são divertidos, super recomendado a todos. 


NOTA: 9.0 - Ótimo!


Joystick do Xbox One será compativel com o PC, diz microsoft



O controle do console Xbox One, poderá ser usado no games de PC em breve, a microsoft diz que será lançando uma atualização para que o Joystick funcione na plataforma, a empresa já está trabalhando com as produtoras para o uso do acessório em seus títulos.

De acordo com  Larry Hyrb  diretos de direção do Xbox, diz que a compatibilidade do controle chegará "muito em breve" e a microsoft não tem planos para lançar um novo controle similar ao seu novo console exclusivamente para PC.

A empresa já tinha falado sobre isso em agosto de 2013, informando que o recurso seria lançado em algum dia em 2014. Uma atualização gratuita para o controle deve lançada para criar uma conexão para PC. O controle funcionaria por cabo USB e não há informações se ele poderia ser usado sem fios, como no console.

A versão com fio do Xbox 360 sempre foi compativel com o PC, já quem quisesse usar a versão Wireless nos computadores, teriam que ter um adaptador especial.

25 de mai. de 2014

Sony divulga novo trailer do esperado The Order: 1886



A sony divulgou por live streaming no dia 23 de maio, uma gameplay do The Order: 1886, um titulo exclusivo da Ready At Dawn, para o Playstation 4

No video mostra mais detalhes e a impressionante parte técnica do game, com destaques para efeitos e arte do game.

Cnfiram o video abaixo!

Com certeza The Oder: 1886 será um dos maiores destaques da E3 desse ano, então até lá, teremos mais novidades sobre o game. O game ainda não tem data de lançamento, mas existem rumores que dizem que o game será lançado ainda esse ano!

23 de mai. de 2014

Especial Assassin's Creed Parte 1 A era das cruzadas


Heey gente vocês estão bem? Decidi fazer uma serie de post falando sobre Assassin's Creed. Tive essa inspiração do post da Bia sobre Devil May Cry, caso queiram conferir clique aqui.

Sobre

Assassin's Creed e um jogo famoso e aclamado de ação e aventura desenvolvido pela empresa Ubisoft publicado em 2007, o jogo mostra historia de Desmond Miles um Bartender que foi sequestrado em 2012 pela Abstergo que o força entrar em uma maquina chamada Animus, que tem o proposito de reviver lembranças de seus antepassado para assim encontrar relíquias que pode salvar o mundo da destruição de 2012 e permanecer assim, porem em mãos erradas mesmo com o planeta a salvo é capaz de criar um caos.

 O jogo tem uma filosofia muito interessante que o termo Dejavu são memorias de nossos antepassados que relembramos através do nosso DNA, para quem não esta familiarizado com esse termo é a sensação de ja ter presenciado isso, seja vendo ou fazendo. 
 O mais emocionante da franquia, e que eles usam aspectos históricos para ambientar o jogo, por exemplo a cidade é um lugar histórico com patrimônios históricos, Personagens Históricos seja Leonardo da Vinci e George Washington entre outros, e o mais bacana eventos históricos, muitas vezes presenciamos e estamos envolvidos em eventos que aconteceram realmente.
 E o jogo salva todas informações sobre no Banco de Dados ou seja podemos aprender historia se divertindo! mas cuidado tudo é real mas a parte dos personagens como o protagonista esta envolvido chega a ser ficção então não confundam

A inspiração



A ordem dos assassinos existiram realmente onde foi a inspiração da Ubisoft de fazer o jogo, a seita foi fundado no seculo XI por Hassan ibn Sabbah conhecido como o velho da montanha, o idealismo da seita foi difundir uma nova corrente de ismaelismo e a sua sede era situada na região Alamut no Irão.

 O renome da ordem se estendeu até o mundo Cristão que surpreendia com a fidelidade que havia em seus membros, especulavam que o Lider tinha 60 mil seguidores, o termo viria de "Assas" ou seja "Os fundamentos" mas tem muitas versões sobre essa nomenclatura como ter dado a origem as palavras "assassino". deste Marco Polo que se acredita que o termo vem de "haxixe" algumas fontes cristãs medievais relatam que os Assassinos teriam por habito consumir esta substancias antes de agir em seus ataques.
 Induzindo-lhes a visão do paraíso mas as fontes ismaelitas não fazem referencia a qualquer pratica deste tipo,sendo uma lenda resultado dos relatos de Marco Polo e de outros viajantes europeus no Médio Oriente.

Andavam uniformizados na fortaleza Alamut com trajes brancos e um cordão vermelho em volta da cintura, mas quando recebiam uma missão, camuflavam-se geralmente preferiam se misturar aos mendigos das cidades da Síria, para não causar atenção e na multidão urbana eles levavam uma vida comum para não atrair suspeita ate terem a ordem de atacar.
 Tinham mais costume em se aproximar de suas vitimas em numero de três caso dois punhais ou laminas ocultas nas mangas fracassassem haveria um terceiro a completar o serviço, atuavam em todos os lugares das cidades, e ate áreas urbanas para assim as vitimas estiverem em guarda baixa, ate seu inimigo de morte eles chegaram a assustar, deixando um punhal com um bilhete ameaçador em cima de sua alcova.
 Vale notar que eles tinham costume de observar suas vitimas, ouvir conversas, roubar-las e segui-las como o primeiro jogo retrata.

O jogo

O jogo tenta te por na pele de um Assassino executando suas missões e propósitos, fazendo tudo que eu citei anteriormente, de aprender mais sobre suas vitimas, e com vários movimentos de combates e táticas de assassinar, uma coisa que é muito divertido no jogo é que você tem a possibilidade de Parkour, que é basicamente escalar casas, torres se locomover de uma para outra, de uma forma muito bem feita que foi ficando mais dinâmico a cada jogo.
 E também alem de suas historias principais ha muitas tarefas a se fazer no jogo fazendo horas passarem rápido ao jogar.

Historia

Contem Spoilers da trama!
A história total dentro do Assassin's Creed é ajustada em Setembro de 2012, onde Desmond Miles (o personagem controlado pelo jogador) foi sequestrado por uma pessoa desconhecida antes do começo do jogo e trazido às indústrias de Abstergo, onde os investigadores estão trabalhando no projeto do Animus. O Animus pode retirar memórias do DNA do usuário, permitindo que o usuário recupere estas memórias como se ele mesmo estivesse lá. Desmond foi "escolhido" para o projeto devido ao fato de ser descendente direto de Altaïr, um membro da ordem dos assassinos durante a terceira Cruzada da Terra Santa; os investigadores expressam o interesse em compreender mais de como os assassinos trabalharam. Embora inicialmente o inconsciente de Desmond rejeite as memórias de Altaïr, ele eventualmente aprende a aceitá-las e pode prosseguir com as ações de Altaïr com o Animus, podendo ficar cada vez mais tempo na máquina.
As memórias de Altaïr que Desmond experimenta são do começo do Ano de 1191: Ricardo Coração de Leão recapturou apenas a cidade portuária de Acre para conquistar os muçulmanos. Com uma base das operações estabelecidas, os cruzados preparam-se para marchar para o sul. O seu alvo verdadeiro é Jerusalém - que pretende recapturar para o Cristianismo. Porém as forças muçulmanas estão a se reunir nas ruínas de Arsuf, pretendendo fazer uma emboscada aos cruzados e impedir que alcancem Jerusalém. Quando Ricardo e Saladino combatem um com outro, os homens deixados a governar em seu lugar começam a fazer exame da vantagem de suas posições do poder.
As primeiras experiências de Desmond na memória são aquelas de Altaïr quase assassinando o grão-mestre Cavaleiros dos Templários, Robert de Sable, quando está em busca de um artefato misterioso que seu mestre o manda buscar para os Assassinos. Devido a sua arrogância Altair se precipita e os Templários descobrem que ele e mais dois irmãos (no sentido de pertencerem a mesma ordem) estavam lá. Numa atitude também precipitada tenta matar Robert de Sable mas falha, Robert o joga longe e como estão em ruínas o lado em que Altair cai desaba e o separa de seus irmãos Assassinos, Malik e seu irmão. Quando Altair volta a Ordem dos Assassinos sem o artefato e sem os outros Assassinos começa a levar um sermão de Al Mualim mas de repente Malik chega com um braço ferido e incrivelmente com o objeto em questão em mãos, acusando Altair de sua arrogancia ter matado seu irmão mais novo. Devido a isto, Altaïr é demovido a Uninitiated ("Não-iniciado") - o Rank o mais baixo na ordem dos assassinos. Mas Al Mualim, líder dos assassinos, oferece-lhe uma oportunidade de reconquistar a sua honra. Altaïr deve arriscar-se na Terra Santa, assassinar nove homens e explorar as hostilidades criadas pela Terceira Cruzada. Ao fazer isto, estabilizaria a região, permitindo que Mualim viva em uma cidade da paz (seu rank como assassino é devolvido após completar uma missão, ou seja, assassinar o alvo).
Ao longo da trama, Altaïr descobre que seus alvos são definidos mais do que apenas por um interesse compartilhado no ganho pessoal, mas está no fato de os Templários terem como objetivo a união de toda a humanidade sob uma causa comum. Paralelamente, Desmond aprende dos e-mails que lê entre as sessões no Animus, que as indústrias de Abstergo são atualmente dirigidas por Templários modernos, e que ao procurar as localizações de diversos artefatos, conhecidos como as "Pedaços do Éden", eles podem continuar lutando pelos objetivos dos Templários.
Desmond vê que foi sequestrado pela companhia, de modo que possa aprender, com as memórias de Altaïr, onde estão os outros pedaços do Éden, que podem estar enterradas em qualquer lugar do mundo. Encontra também restos da ordem dos assassinos em dias modernos, que tinham tentado recuperar antes que a informação fosse obtida pelos modernos templários.
As memórias de Altaïr revelam finalmente que as tarefas que cumpriu eram uma armadilha dos Templários para semear o desacordo entre os assassinos, os cruzados e os muçulmanos. Ao fazer isto, Saladino e Ricardo Coração de Leão trabalhariam preferencialmente juntos e no processo, trariam a paz para o Templários. Altaïr alcança finalmente Robert de Sable, seu último alvo atribuído, e derrota-o. Robert de Sable revela em suas palavras, morrendo, que o mestre de Altaïr é também um membro do Templários, e tem agora o único poder do artefato, o "Pedaço do Éden" que pode se alterar o que homens podem ver e podem ser usados para a hipnose coletiva (é revelado ao final do jogo que Al Mualim usou Altaïr e os outros da irmandade para matar os homens influentes para ter o controle do reino para ele mesmo).
Altaïr viaja para enfrentar seu mestre, que está armado com a "Pedaço do Éden", tentando alterar a vista de Altaïr, mas cai eventualmente em sua lâmina. Porque Altaïr recupera a "Pedaço do Éden", o dispositivo ativa uma vez mais e revela posições múltiplas no globo de forma holográfica (inclusive duas posições em continentes que já não existem em 2012, o mapa mostra até mesmo a divisão atual dos países em 2012).
Com a memória de Altaïr completa, Desmond acorda fora do Animus para aprender que as indústrias de Abstergo estão enviando as equipes da recuperação para aquelas duas posições e esperam encontrar artefatos adicionais. Em um determinado momento, Desmond lê um e-mail no quarto de conferência que detalha a falha na recuperação de outras três Partes de Eden, tudo tendo por resultado acidentes desastrosos, dois tendo por resultado a experiência de Filadélfia e o evento de Tunguska. O e-mail fala também do Santo Graal, indicando haver evidência insuficiente para confirmar sua existência, e dos "Os Comunicadores Mitchell-Hedges", uma referência aos Mitchell-Hedges do F.A..
Desmond, por não ser mais útil para as indústrias de Abstergo, deve ser silenciado; entretanto, é conservado por Lucy Stillman, que revela ser ela própria uma assassina. Na conclusão do jogo, Desmond "sincroniza" tornando-se como Altaïr, que pode usar a visão de águia (uma espécie de visão empática para ver mensagens escondidas e para ver quem é amigo e quem é inimigo, vermelho=inimigo / azul=amigo / branco=cidadão que possui informações /dourado=alvo), isso se deve ao fato de que após muito tempo no Animus, a psiquê do ancestral e do descendente se misturam, e vê as mensagens rabiscadas através dos assoalhos e das paredes (estas mensagens foram escritas pelo "Subject 16" a última pessoa antes de Desmond (você) a usar o Animus, o indivíduo utiliza o próprio sangue para escrever tais mensagens) que somente pode ver aquele consultar à extremidade do mundo descrito por diversas religiões, entre outras escritas; tais escritas incluem referências ao texto bíblico Apocalipse 22:13 da passagem ("eu sou o Alfa e o Omega, o primeiro e o último, o começo e o fim."), um Lorenz Attractor, o olho da Divina Providência, e das outras escritas em línguas estrangeiras (chinês, alemão...). Adicionalmente, há a data Maia de 13.0.0.0 - 21 de dezembro de 2012, três meses antes o momento em que ocorre o jogo, que representa o último dia do calendário Maia além de outras mensagens desse tipo.

Fonte: Wikipedia

Assassin's Creed Altair's Chronicles



Em 2008 a Ubisoft lança Assassin's Creed Altair's Chronicles que na ordem cronológica se passa antes da historia do primeiro jogo, foi produzido para os aparelhos portáteis como Nintendo DS, Windows Phone, Symbian, Android,

Como é um jogo para portáteis da época a jogabilidade mudou em muitos aspecto e mais limitados, o jogo esta como um jogo de plataforma 3D com batalhas em terceira pessoa com atividades furtivas  diminuída, o touch screen é usado geralmente em mini-games por exemplo em interrogatórios e furtos, e a questão de mundo aberto e de andar livremente foi retirado pelas limitações da época.

Historia

Contem Spoilers da trama!

É o ano de 1190 D.C, e a Terceira Cruzada está consumindo a Terra Santa. Cruzados estão em confronto com sarracenos para o controle da Cidade Santa, Jerusalém.
Um jovem assassino retorna para casa em Aleppo depois de uma jornada árdua, e a encontra sob ataque pelos Templários. Ele não tem escolha, mas para repelir o ataque, ele mata um capitão de baixo escalão no processo. Logo, ele é encarregado por Al-Mualim para encontrar e recuperar um objeto sagrado: o Cálice. Foi dito que o objeto tem o poder de unir em uma única bandeira todas as facções de qualquer lado que a possuir - ou os cruzados ou sarracenos - e acabar com a Terceira Cruzada em vitória em ambos os lados. Mas o Cálice é poderoso demais um objeto para ser deixado nas mãos dos homens: Ele deve ser encontrado e destruído.
O assassino, Altair, começa sua jornada em Damasco, onde um Rafik diz a ele (depois de testar suas habilidades em um alvo.) Que o comerciante, Tamir, tem ligações com os templários. Ao interrogar Misbah, um homem ligado a Tamir, Altair confronta-o e, antes de matar Tamir, descobre que o cálice é mantido no Templo da Areia e que Altaïr precisa de três chaves para entrar. Altair, em seguida, visita uma bailarina de circo, Fajera, mas ela não está disposta a ajudar, deixando Altair para combater um animal de circo, Badr. Depois de apanhá-la, ela dá Altaïr a primeira das três chaves, e lhe diz que um homem que está em um hospital dos Templários em Tiro poderá ajudá-lo a encontrar as outras duas chaves. Fajera dá outra tarefa a Altair, a de matar um templário chamado Alaat.
Chegando em Tiro, a primeira coisa que Altaïr faz é falar com Hamid, o assassino de Tiro, de quem descobre que Roland Napule, diretor do hospital, andou interrogando alguém recentemente. A fim de entrar no hospital, ele navega pelo esgoto, entra no prédio e assassina Roland. Altair recebe a segunda chave de um prisioneiro de Roland, um velho homem que foi ao templo misterioso do Cálice.
Altair, em seguida, viaja para Jerusalém e fala com um assassino local, Kadar, descobrindo que o líder dos Templários, Basilisk, geralmente está no palácio real de Jerusalém com o rei, e que ele tem a terceira chave. O rei vai ter uma festa em algum lugar em breve, e, a fim de se aproximar de Basilisk, este local deve ser descoberto. Altair ouve algumas das conversas noblemas e questiona Ayman, um homem convidado para a festa. Ele descobre a localização de Villa, onde a festa está prestes a começar, infiltrados com a ajuda de um dos homens de Kadar, e Altair encontra com Basilisk pela primeira vez. Depois de uma luta com ele Altair recebe a chave, mas não tem tempo para matá-lo e foge. Mais tarde, em Jerusalém, Templários atacam um agente assassino, Hazad, roubam o mapa eo levam para o templo deserto. Altair os persegue até a sua torre, sobe até o topo, enfrentando uma forte resistência, incluindo catapultas, arqueiros, e um animal do qual ele luta em um pátio. Depois de fazer o seu caminho através das torres de defesa e matar o capitão dos arqueiros no comando, Altair encontra o caminho para a torre e o Mestre, uma figura como assassino-que na verdade é um templário alto escalão. Altair abre seu caminho através da torre, matando os guardas do Mestre e seu aluno. Finalmente, ele atinge o próprio Mestre, mata ele e pega o mapa.
Altair depois vai para o Templo da Areia, onde o cálice provavelmente está. Lá, ele luta contra Templários e abre seu caminho para a antecâmara, derrotando o Guerreiro do Machado. Lá, ele encontra uma caixa vazia e Basilisk, quem sugere que o cálice é na verdade uma mulher. Basilisk zomba dele, e Altair corre de volta para Tiro diante do templo desmorona.
Em Tiro, Hamid lhe diz que, para se infiltrar na fortaleza local dos Templários, onde está Basilisk, ele precisa libertar dois homens capturados. Depois de libertar os dois irmãos do cativeiro, eles indicam a entrada para ele, e Altair se infiltra na preensão (encontrando outro Brute em seu caminho), onde ele luta e causa maus ferimentos à Basilisk. Altair concorda com um acordo: a vida Basilisk em troca de informações. Basilisk revela que o cálice está em Jerusalém, e que os templários estão em Acre e estão indo envenenar a água para acelerar o cerco. Antes de ir para Acre, Altair queima os navios de Basilisk para que ele não possa alcançar o Cálice primeiro.
Altair viaja para uma Acre sitiada e ajuda a cidade lutando contra soldados templários, infiltrando-se no primeiro acampamento do cerco se disfarçando de soldado, mas continuando em seu traje erudito, e matando o comandante dos Templários. Altair consegue escapar do acampamento usando uma catapulta.
Ele então vai para Jerusalém, onde ele obtém com sucesso o Cálice de um grupo de Templários. Altair identifica o Cálice como Adha, a mulher que ele conhecia e gostava antes dos eventos do jogo. A partir dela, ele aprende que os templários foram recompensados Harash, o segundo em comando dos Assassinos.
Altair planeja atacar Alep, a fortaleza dos assassinos, matar Harash e fugir com Adha, mas depois de fazer o seu caminho através guardas Harash e o mata, entretanto Adha é seqüestrada por Basilisk e levada para o seu porto de Tiro.
Altair luta com os cavaleiros templários e mata Basilisk em um confronto final em seu navio. Mas Adha está em um navio diferente, que parte antes que Altaïr pode pegá-lo. Ele nada até a praia e, vendo o navio templário longe à distância, grita "eu vou te encontrar, Adha".

Assassin's Creed Bloodlines



O jogo é exclusivo para PSP lançado em 2009 e se passa depois do primeiro jogo e antes do segundo, diferente do jogo anterior o jogo buscou ter uma jogabilidade semelhante ao primeiro jogo da franquia, mundo livre elementos de combates e exploração semelhantes, é um jogo excelente para quem tem PSP.
Historia

 Contem Spoilers da trama!
                                                    
Assassin's Creed: Bloodlines se passa antes dos eventos deAssassin's Creed II, mas após os eventos do primeiro jogo da série. O jogo é ambientado na ilha de Chipre, onde os jogadores tomam o papel de Altaïr, o protagonista original da série. Altaïr saiu da Terra Santa (que foi o local do primeiro jogo) em direção a Chipre para assassinar os últimos remanecentes dos templários, o que é a premissa do jogo. O jogo será usado para explicar a conexão entre três personagens principais da série: Altaïr Ibn La-Ahad, Desmond Miles (descendente de Altaïr) e Ezio Auditore da Firenze (personagem principal de Assassin's Creed II e descendente de Altaïr).

Pronto galera, terminei a parte 1 irei fazer esse especial ate a parte 5 onde no final irei falar mais sobre os protagonistas pessoas importantes conectada a eles e umas figuras históricas notáveis, espero que tenham gostado e ate a proxima

Falando sobre Devil May Cry - Pt. 2 - Os gêmeos.

Bom galera, como eu prometi no post anterior, vou continuar com a série de posts sobre Devil May Cry. Agora eu vou falar sobre os gêmeos Dante e Vergil.

Dante

História
Nos primeiros quatro jogos, Dante é um mercenário e caçador de demônios, dedicado a exterminá-los como uma forma de vingança pela morte da mãe e por terem corrompido seu irmão Vergil. Dante é filho de Sparda, um demônio muito poderoso, e como herança possui inúmeros poderes que vão para além de qualquer humano, que ele usa em combinação com uma variedade de armas para realizar os seus objetivos.
Informações
Dante também aparece em vários romances Devil May Cry e em volumes manga; também aparece em um anime de 2007. Foi dado um novo inicio à série pela Ninja Theory com um universo alternativo e que mostra um Dante mais jovem e ainda inexperiente lutando contra demônios. Dante também aparece em outros games como personagem convidado, como por exemplo, Marvel vs Capcom 3.
Características
 A sua personalidade foi inspirada no personagem principal do manga Cobra. Através da série a representação de Dante foi sendo modificada, com Devil May Cry 3 a mostrando um Dante mais novo, e Devil May Cry 4 mostrando um Dante mais velho e pretensioso. Enquanto que a Capcom tratou do personagem nos quatro primeiro jogos, a Ninja Theory ficou encarregada do reboot DmC: Devil May Cry.
Dante tornou-se um dos personagens mais populares em games por várias das suas características que atraem os jogadores. No entanto, o reboot da série foi tema de controvérsia dentro da comunidade de jogadores.

Reboot

O reboot DmC: Devil May Cry, vem com um Dante muito diferente e de um mundo paralelo. Seu casaco não é mais comprido, seu cabelo está curto e é preto. Dante é caracterizado em seus vinte e poucos anos que vive em Limbo City e frequentemente entra em uma realidade paralela que é povoada por demônios. 

Vergil

História
Vergil aparece no primeiro jogo Devil May Cry como Nelo Angelo, um cavaleiro das trevas sobre as ordens do Rei Demônio Mundus, que o controla psicologicamente para matar Dante. Dante encontra Nelo Angelo três vezes. No ultimo dos encontros, Nelo Angelo revela que é Vergil. No fim, Nelo Angelo aparentemente explode, deixando para trás a sua metade do amuleto.
Em Devil May Cry 3: Dante's Awakening é retratado como um  adolescente que deseja ter o poder do seu pai. Aliado a um homem chamado Arkham, Vergil procura ter o amuleto de Dante, a fim de abrir a porta entre o seu mundo e o mundo dos demônios. 
Em Devil May Cry 4, A Ordem da Espada usa fragmentos de Nelo Angelo para conseguir criar o Alto e Bianco Angelos, demônios artificiais compostos por uma armadura alimentada por uma alma de demônio ou humano. 
Características
Ao contrário do seu irmão, Vergil é mais sério em relação ao seu treino. A sua personalidade também é oposta à do irmão, com um comportamento calmo, frio, diferente de Dante que é mais arrogante e sempre em busca de adrenalina.
Em grande parte, Vergil parece idêntico a Dante no cabelo e nas características faciais. Porém, Vergil geralmente tem o cabelo penteado para trás em vez de para baixo e reto como Dante. 
Ao contrário de Dante, Vergil está disposto a abraçar a sua herança demoníaca, e procura ter o poder e a personalidade do seu pai. Enquanto Dante procura proteger a humanidade dos demônios, Vergil quer mais poder demoníaco, independente das consequências para aqueles que o rodeiam. Ele valoriza o poder de Sparda, considerando que sem ele é impossível proteger qualquer coisa.
Em luta, a arma principal de Vergil é uma katana chamada Yamato, que herdou de Sparda. Vergil prefere espadas a armas de fogo, porque não as considera dignas de um "verdadeiro guerreiro"

Reboot
 Em DmC: Devil May Cry, Vergil aparece como líder da Ordem e um hacker bem sucedido. Ele traz Dante de volta para sua casa de infância para revelar sua ligação um com o outro e convence-lo a ajudar a destruir Mundus. Enquanto Vergil completa a sua parte do plano no mundo humano, Dante batalha através de Limbo. Depois de derrotarem Mundus, ele revela a sua verdadeira intenção: governar o mundo junto com Dante. Mas Dante não aceita e eles lutam entre si e Dante vence. Depois de derrotado, Vergil escapa por um portal. Ele também é um personagem jogável em Vergil's Downfall, uma DLC de DmC: Devil May Cry. Nesta história secundária seguimos a busca de Vergil pelo poder até substituir Mundus como o novo Rei Demónio.




No link abaixo, tem a primeira parte do especial, confiram!

Parte 1 - A historia de todos os Devil May Cry!

22 de mai. de 2014

Minha opinião sobre Big Boom Android/iOS

E ai, pessoal, tudo beleza? Depois que o Junior postou uma analise sobre o game Big Boom , eu resolvi jogar e postar a minha opinião a respeito desse game.


Big Boom é um jogo feito para Android e iOS, seguindo o estilo DDtank, um famosíssimo jogo online. O Game é gratis e totalmente em português na Playstore ou na App Store.
                                                 

Minha opinião:

Eu nunca joguei DDtank, nunca tive vontade e nunca fui atraído pelo game assim como muitas outras pessoas, muitas pessoas comentavam sobre DDtank, mas mesmo assim, eu nunca tive uma minima vontade de jogar. Então o Junior postou uma analise sobre Big Boom, eu li e resolvi jogar, baixei no meu Iphone e tive uma conclusão, o jogo realmente é muito divertido, porém, é muito fácil, até agora eu nunca perdi uma luta contra qualquer inimigo, eu não sei se é meus adversários que são ruins, ou eu que sou muito bom, irei falar minha opinião sobre a dificuldade. 

Dificuldade do game:
O jogo é muito bom, não é nada viciante, porém é bem criativo e divertido. Mas o jogo acaba sendo muito chato por causa da facilidade das partidas, eu joguei e achei bem fácil, sinceramente, odeio jogo que são fáceis de mais, acaba ficando chato depois de poucos minutos de jogatina, foi oque aconteceu comigo em Big Boom. Joguei muito, mas por poucos minutos.

Diversão:
O game, só é legal quando você joga x1 (contra uma pessoa, apenas) pois com mais pessoas, ou com a sala lotada, o jogo fica demorado e acaba ficando chato. Uma das coisas mais legal e quando o jogo fica realmente muito divertido é quando você equipa seu personagem, existem varios tipos de trajes, como o Capitão America, Thor, Pikachu, entre varios outros. Os skills são muitos bem bolados, você pode atirar três vezes seguidas, ficar invisível, se mover no cenário, e cada vez que você acerta ou erra o seu inimigo, aparece um balãozinho mostrando a  emoção do seu personagem, uma coisa bem engraçada e divertida.



Falando em Skills, também tem os poderes especiais, que são bem legais e fáceis de usar, mas se você errar o tiro, seu esforço será em vão.


Recomendo, sim ou não? Sim, eu recomendo bastante, até mesmo para que é fã de DDtank, até para quem não é, eu acho que irá gostar bastante. Mas claro, é só uma questão de opinião.






21 de mai. de 2014

Um jogo como Hearthstone para Android? Analise Order e Chaos Duels Jogo em português

Enquanto o aclamado jogo Hearthstone não chegou ainda para outros aparelhos como Android, iPhone e outros, vou falar de um jogo que se a semelha muito ao mesmo  estou falando de Order e Chaos Duels. Vamos para a Analise.



Sobre

A serie Order e Chaos é desenvolvido pela Gameloft, ao todo temos 3 jogos do universo o primeiro é Order e Chaos Online considerado o melhor mmorpg para os aparelhos portáteis que foi um tremendo sucesso, o segundo foi Heroes Order e Chaos que eles aproveitaram tudo que foi construído no jogo anterior para criar um jogo do gênero MOBA (Multiplayer Online Battle Arena jogos como Dota e League of Legends) pelo sucesso dos mesmo que citei como exemplo e por ultimo é Order e Chaos Duels que é basicamente um TCG (Trading Card Games) sobre personagens e cenários da franquia onde vou estar falando sobre.


O jogo
O jogo como dito anteriormente é um TCG uma partida de duelo de cartas por assim dizer como visto em jogos como Hearthstone, Yugioh, Magic como exemplo, o jogo esta em português e tem um tutorial muito fácil e divertido, basicamente o jogo funciona desse jeito, sempre temos que ter 5 cartas na mão e cada carta gasta uma quantidade certa de Mana podendo ser de 1 ate o 6 se você começa primeiro terá 2 de mana e o jogador adversário estará com 3 e para adquirir mais sera obrigado a sacrificar alguma carta de sua mão.
 Quanto mais caro for a carta para conjuração certamente mais forte sera, porem cuidado nem sempre por ser cara significa ser boa, isso depende de sua estrategia de combate, temos certos tipo de carta que estarei listando para melhor entediamento.

Tipos de Cartas

  • Criaturas: Serão os soldados que lutarão por você e te proteger no campo.
  • Feitiços: São cartas que cada um tem diversos tipos de efeitos seja causar dano a alguma criatura, no herói, fortalecer seus aliados entre outros.
  • Armadilhas e Aura: são cartas que você ira colocar em algum lugar do campo para prejudicar a criatura do adversário ou beneficiar criaturas aliadas
  • Equipamentos: São equipamentos para o seu herói usar tem 3 tipos Arma, Armadura, Acessório, a arma é usado geralmente para afligir dano mas nem todas são utilizadas assim, a Armadura costuma te proteger de alguma forma, e Acessório para dar algum tipo de efeito a mais
Agora que expliquei sobre a mana e os tipos de cartas irei falar um pouco sobre algumas coisas sobre heróis como a facção e raça.
 Os heróis basicamente seria o nosso rei se fosse um jogo de xadrez ele tem pontos de vida e temos que proteger-lo e caso a vitalidade chega a 0 perdemos o jogo, o mesmo para o adversário que temos que destruir-los, Cada herói tem uma habilidade heroica diferente que tem um numero x de turnos para utiliza-los podendo varias entre 3 ou 4 ou menos ou mais se tiver sobre algum tipo de efeito magico.
 Ao escolher nosso herói temos 4 raças humanos e elfos da facção da ordem e orcs e mortos vivos da facção do chaos e as cartas dessa raça só pode ser usada na facção que pertence assim não podendo usar criatura da raça orc quando estiver com um herói da ordem.
 Assim como Heróis, as criaturas também tem raças que são elas:

As raças das criaturas
  • Humano
  • Elfo
  • Orc
  • Morto Vivo
  • Elemental
  • Besta
  • Demonio
Surgindo cartas que possa ter um efeito a mais em umas dessas raça, e nas carta de criatura tem 2 pontos importante para uma partida que é o Ataque e Resistência se a criatura atacante tiver o mesmo numero ou maior do que a resistência do adversário a carta ira ser destruída mas se o adversário tiver 10 de resistência e sua criatura 4 de ataque quando ele for atacar a resistência do monstro do seu rival ira diminuir para 6.
 A criatura só ira lutar com a carta que estiver na sua frente não dos outros lugares do campo a não ser que seja uma carta característica onde estarei falando alguns tipos de habilidade

Habilidades de algumas criaturas

  • Ataque de invocação: Permite a criatura atacar no mesmo turno que foi conjurado, uma vez que criaturas comuns não fazem isso para manter o jogo equilibrado.
  • Ataque pelos flancos: Permite a criatura atacar criaturas vizinhas geralmente são criaturas com ataque baixo porem existe cartas raras e épicas que são poderosas
  • Ataque Expansão: Quando a criatura elimina a outra o numero que sobrar ira ser direcionado para o herói inimigo exemplo a criatura adversaria tem 5 de resistência e meu monstro tem 7 de ataque quando eu o destruí 2 de dano ira ir pro herói inimigo.
  • Invisível e Antimagia: São criaturas que não são afetadas pelas cartas de feitiços.
  • Manipulação: Pode prender a criatura inimiga por um turno ou diminuir a quantidade de mana dele

Eu devo esta esquecendo de falar um ou outro porem o básico é certamente, Essas são habilidades especiais porem a criatura pode ter outras como por exemplo "a criatura tal se tiver um aliado em campo ira aumentar sua resistência para 2" e assim como existem esses ha também outros tipos de status para as criaturas, e geralmente ha um numero na frente do nome do status para assim falar a gravidade dele, como exemplo envenenar (4) significa que ira tirar 4 de vida da criatura.

Status das criaturas
  • Envenenar: A cada fim do turno a criatura perdera um numero x de vida.
  • Atordoado: A criatura estará impossibilitada para atacar no turno.
  • Fraqueza: A criatura ira perder um numero x de ataque a cada fim de turno.
  • Drenar vida: ira aumentar a vida da criatura ao atacar o inimigo.
  • Aleijado: Ira tirar mais dano da criatura.
  • Blindado: Ira tirar menos dano da criatura.
  • Protetor: A criatura sera obrigado a atacar o monstro que tiver com o status protetor assim protegendo outra carta.
Quando sacrifica uma criatura ou é destruída ira pro cemitério, claro apenas na partida e o jeito de atacar um herói adversário com uma criatura é quando não ha outra na frente da sua, e ha também tipo de cartas que vou esta falando agora.

Genero de Cartas
  • Comum: Cartas facilmente encontradas.
  • Incomum: São cartas que não ha nada de especial nelas apenas que não são tão fáceis de se obter e costuma geralmente ter uns efeitos meramente superior a do comum.
  • Rara: Cartas raras que costumam ter efeitos muitos bons porem ha muitas do mesmo que são ruins.
  • Épica: São as melhores cartas do jogo tendo múltiplos efeitos e costumam ser criaturas poderosas.
Conteúdo no jogo



O jogo tem seleção de heróis podendo ter mais de um herói para escolher, e cada herói possui level quando amontoa uma quantidade exata de experiencia, e com o level ganhamos recompensas como dinheiro ou runas(dinheiro pago) e um beneficio a mais como Aumentar os pontos de vida de seu herói ou a quantidade de cartas que permitira carregar.
 Continuando na tela inicial do jogo existe uma biblioteca onde esta registrado todas as cartas existente no jogo e quais você tem, e acredite a quantidade de cartas que tem no jogo é absurda e o melhor a cada atualização ganhamos cartas novas.
  Temos também o menu social onde encontramos as ultimas pessoas que batalhamos, adicionar elas como amiga, e ver pontuação mas é bem precária,e tem missões no jogo para ganhar runas ao total só poderá fazer ao mesmo tempo 3 delas e só irão surgir novas quando completar alguma, é um jeito a mais de ganhar runas.

Há uma loja onde compramos itens para facilitar as partidas da campanha, e outro tipo de loja que são pacotes de cartas que vem 15 cartas tendo 3 opção de pacote cartas para a facção da ordem e do chaos e de equipamentos que seria as cartas de feitiços e armamento para o herói.
 No menu de mais cartas onde iremos adquirir outras cartas porem um preço mais amistoso do que em pacotes, ha como comprar carta comum, rara, e épica como pode ver na imagem, mas não precisa necessariamente comprar ha uma opção de alquimia que seria basicamente vender cartas que você não quer, nelas tem a possibilidade de vender uma quantidade X de carta para adquirir uma nova, existe 2 para escolher uma que vem com carta rara ou épica, mas claro a épica precisa do triplo de cartas.

 Ja no menu de multijogador tem a opção classificação que lutara com uma pessoa aleatória próxima ao seu nível que quando você ganha, ira ganhar experiencia e dinheiro ou runas e ganhara mais classificação, porem se perder ira diminuir sua classificação, ha um modo personalizado onde você escolhe com quem quer duelar, a opção de ver o ranking e a do chefe épico que é um chefe mas eventualmente ele é substitui por outro, você pode invocar ele por 50 runas e ele terá uma barra de vida fora do duelo que é uma barra enorme e você terá que chamar seus amigos para te ajudar a derrota-lo para a barra chegar no 0, e no duelo contra ele é um computador ou seja ele tem inteligencia limitada porem as cartas são poderosas e isso pode te atrapalhar, quando ganha o duelo ira ganhar muito dinheiro e experiencias, e se ganhar dele de vez ira te da ate cartas épicas ou outras recompensas avaliando sua performance.

 E por ultimo temos a campanha, onde segue uma linha linear de combates com o computador, com uma historia como fundo simples mas interessante de se ver, serve para ganhar experiencia fácil e em alguns cartas porem fracas, e temos opção de roubar jogador, que você duela contra um jogador offline que e controlado pela maquina e se vencer rouba um terço do dinheiro que ele possui que ao meu ver é totalmente inútil ja que o dinheiro é pouco valendo mais ir na campanha.

Pontos positivos


Muito divertido jogar, roda simplesmente bem nos aparelhos, tem uma quantidade de cartas muito boa não deixando muito repetitivo, campanha grande, o jogo tem os seus itens que só da para comprar com runas mas é fácil adquirir no meio do jogo não tendo a obrigatoriedade de comprar a não ser que queira, por ter tantos efeitos e cartas a cada duelo toma seus próprios rumos. 

Pontos Negativos

O jogo tem 2 pontos negativos considerando que uma não é totalmente culpa dela, que seria a minha net é de 2 mb e eventualmente cai por alguns segundos e por isso automaticamente sou expulso em meio de uma partida que praticamente estava ganha pra mim não é totalmente culpa do jogo porem eles devia da a chance de esperar 60 segundos a volta da conexão do jogador assim como é esse o tempo de cada turno, mas apenas uma observação, e outro problema que esse é culpa do jogo e acho grave, o jogo é online e ele não fornece opção de bate-papo que seria totalmente interessante no meio de uma partida, mas alem de não ter na partida não ha fora também fazendo a interação com outro jogador bem limitada, uma vez que seria interessante trocar estrategias, fazer amizade ou ate mesmo como exemplo trocas de carta.

Vale a pena?

Mesmo levando em conta a limitação de interação com outros jogadores, sim o jogo vale muito a pena e recomendo é muito viciante e divertido e caprichado e equilibrado a nota que eu dou é 8,0


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