Diga não ao machismo!

Video game é coisa de menino? Leiam essa materia e mude sua opinião!

Prometeram e não cumpriram

Vejam a lista de uma das maiores decepções do mundo gamer!

Um jogo quase perfeito

Analise de um dos melhores jogos já feito: The Last of Us - PS3 e PS4

Tiroteio na Galaxia!

Uma breve analise do Star Wars: Battlefront

Sequencia de Shadow of Mordor?

Rumor diz que será lançado um "Shadow of Mordor 2"

30 de jan. de 2015

Shadow of the colossus - Analise.

Quem nunca jogou Shadow of the colossus? ou então, quem nunca ouviu falar nesse aclamado game. Há alguns dias atrás eu comprei um Ps2, eu estva com saudades dos games classicos como esse, Resident Evil 4, Devil May Cry , entre outros. Então, o primeiro jogo que eu voltei a zerar foi esse: Shadow of the Colossus!

Vamos começar a analise:



SOBRE O JOGO:
Shadows of the colossus é um game desenvolvido e distribuído pela grandiosa Sony, é um game em 3ª pessoa de ação, aventura e mundo aberto. O game foi lançado em 2005 exclusivamente para Playstation 2, porém, seis anos mais tarde, foi laçado uma remasterização em HD para o Playstation 3.

ENREDO DO GAME (SEM SPOILER)

Wander é um jovem rapaz e também o protagonista do jogo. Havia uma garota em sua aldeia (ou região onde morava) chamada Mono, que foi sacrificada em propósito de algo ( que não é citado no game). Wander parece ter uma relação forte com a garota, e não se conformava com a morte dela.
No mundo de Shadow of The Colossus, existe uma local chamado de Região Proibida, um local de difícil acesso, sendo preciso atravessar uma Ponte do outro Lado das Montanhas, que ficam supostamente ao Norte. A ponte é a única maneira de entrar e sair da Região Proibida.

Ponto da região Proibida. (foto/divulgação)

Apertando start, você verá o mapa da região proibida. 

Mapa da região proibida. (foto/divulgação).

Wander conhecia essa região e sabia que lá habitava um espírito chamado Dormin, e que podia trazer Mono de volta a vida. Então Wander rouba uma espada chamada Ancient Sword ( Espada Ancestral) de Lord Emon ( supostamente um líder das aldeias) e parte em direção a Região Proibida.
Ao chegar, ele coloca o corpo de Mono num altar que há ali, ele então ouve uma voz que diz ser Dormin, alguns espíritos aparecem então Wander mostra sua Ancient Sword, e seu bliho faz com que os espíritos desapareçam. Dormin fica surpreso por Wander possuir a espada, quando Wander pede para que ele traga Mono de volta a vida, Dormin mostra 16 Totens que há na sala e diz que cada Totem representa um colosso que habita na região, então ele fala para Wander caçar e matar os 16 colossos, só então, Dormin iria trazer Mono de volta a vida.  Wander aceita, mesmo Dormin avisando que ele terá que pagar um preço. Então Wander pega seu cavalo Agro e parte em busca do primeiro colosso.

Altar onde a Mono está morta. 

JOGABILIDADE:



A jogabilidade do jogo é agradável... as vezes.  

De vez em quando, a jogabilidade é o que mais atrapalha no jogo, e porque? alguns botões fazem duas ações diferentes, por exemplo. O triangulo faz o personagem pular, mas é o mesmo que sobe no cavalo, ou seja, quando você está no desespero e quer subir no cavalo, você acaba pulando do lado dele e não consegue subir, então você tem que ficar parado por um segundo e depois apertar o botão para ele subir no cavalo. Fora isso, os comandos não são tão complicados e fácil de entender. 

A física do cavalo é muito ruim. 

Eu nunca passei tanta raiva enquanto andava de cavalo em um game, esse foi o primeiro. O cavalo demora um pouco para responder à alguns comandos, eu coloco ele pra virar pra esquerda, ele demorar cerca de 2 ou 3 segundos para virar, não vira na hora certa. Mas isso é apenas questão de 
costume. 

Combate repetitivo, mas não enjoativo. 


O protagonista possui duas armas, uma espada e  um arco e flecha. As duas armas são muito importante no jogo. O arco serve para distrair ou chamar a atenção do colosso, e a espada serve para atingir o ponto fraco do inimigo e mata-lo de uma vez. Essas são as únicas coisas que você faz no jogo, mas essas únicas coisas é a melhor parte do jogo. 


O sol mostra o caminho. 

Como estão vendo na foto acima, a espada do Wander está brilhando, e esse brilho está aprontando para frente, ou seja, enquanto você estiver na luz do sol, aperte Bolinha e Wander levantará a espada, e siga pela a direção que o brilho da lamina apontar, seguindo essa direção, você encontrará o colosso. 

Vale lembrar que a lamina apenas aponta pra onde tem que ir, mas não mostra o caminho para chegar lá, ou seja, você tem que se virar para chegar ao seu objetivo. 

JOGO MUITO MONÓTOMO? 
O que eu quero dizer com "jogo monótomo" ? pois bem, quero dizer que o jogo é muito parado e ao mesmo tempo repetitivo, e sim, realmente é. A unica coisa que você faz no jogo inteiro é andar de cavalo e matar colossos. Mas isso é uma coisa ruim? Não! de jeito nenhum, o jogo pode ser parado e repetitivo, mas não é cansativo nem enjoativo, pois a cada colosso que você mata, você quer matar o próximo, então você sai correndo e ansioso para derrotar o próximo colosso. 


O jogo não tem itens para pegar, não tem missões secundarias, não tem outros tipos de inimigos no mapa, não tem nada para fazer alem de matar colosso. Até mesmo as suas flechas são infinitas. Mas esse estilo se encaixa muito bem no jogo, e o deixa completamente divertido. Claro, alguns caminhos até o colosso são grandes e a cavalgada é longa, e é meio cansativo ficar apertando X para o cavalo correr para chegar rapidamente até o objetivo. Mas, quando você acha o colosso e começa a luta, se você morrer, você não vai precisar voltar no inicio do jogo, e sim, voltar no inicio da luta. Ou seja, não precisará voltar o caminho novamente. 

SOBRE A LUTA CONTRA COLOSSOS. 

A maior dificuldade para matar um colosso, é tentar subir nele, esse é o objetivo principal numa luta, achar um jeito de escalar o colosso, escalando o colosso você achará um ponto fraco brilhando numa cor azul ( o ponto fraco só aparece quando você está equipado com a espada) ali é só enfiar a espada no ponto fraco até o colosso ser eliminado. Em alguns colossos, existem mais de um ponto fraco. 

Cada colosso é diferente, então obviamente, o jeito de subir em um também é diferente. Alguns você tem que subir pela perna, outros pela mão, outros você tem que dar um jeito de derruba-lo para conseguir escalar. 

Não existem apenas colossos gigantes, também existem alguns pequenos que são mais rápidos e mais difíceis de matar, e também existem os aquáticos e aéreos, ou seja, os que nadam na água e os que voam no ar (a vá, serio Victor?)  

Dependendo da dificuldade em que você está jogando, alguns colossos serão mais difíceis pois mudará o ponto fraco de lugar, ou terá mais de dois pontos fracos. 


CONCLUSÃO:
Shadow of the colossus é um clássico aclamado por muitos, um jogo incrível e bem feito.Claro, tem seus defeitos, pois nada é perfeito, mas Shadow of the colossus é um dos games que entrou para minha lista de favoritos a muito tempo, e sempre será um dos melhores jogos que já joguei no aclamado Playstation 2

+ PONTOS POSITIVOS:
Pode ser monótomo, mas é muito divertido. 
Gráficos incríveis para a época. 
Enredo interessante e simples. 

- PONTOS NEGATIVOS. 
Comando de botões que atrapalham.
A física enquanto anda no cavalo é ruim. 
Cenário repetitivo. 

Nota final 9,9 - Incrível. 

"E ai Victor recomenda?" Claro que sim, se você nunca jogou, não perca tempo e compre logo que você não vai se arrepender!





29 de jan. de 2015

O que esperar de Uncharted 4: A Thief's end?

Uncharted 4 está sendo um dos jogos mais esperados de 2015, noticias atrás de noticia cada vez mais animando os fãs. Estou fazendo um post falando sobre oque sabemos do game até agora, e oque esperar do game!




FALAS DA EMPRESA 

A Naughty Dog está caprichando no Uncharted 4, e deixando vários fãs na expectativa, pois esse game, provavelmente, será  o título com o maior hype hoje. E não é para menos: a desenvolvedora está mesmo caprichando, tanto no visual quanto na jogabilidade, que pelo visto estão muito mais bonitos e mais trabalhados.  

O maior receio dos jogadores é que o game seja linear demais, e essa também é uma preocupação da empresa. Em entrevista para a Game Informer, um dos líderes de design do jogo, Ricky Cambier, disse que a Naughty Dog não quer forçar ninguém a seguir um caminho predefinido.

O designer diz também que o tamanho dos mapas fornece a Drake mais possibilidades de caminhos, e graças a várias ferramentas, como o gancho, ele poderá seguir por qualquer um deles. A desenvolvedora sempre quis aumentar as áreas do jogo, e o poder por trás do PS4 ajudou a realizar isso.

GRAFICOS MUITOS MELHORES E MAIS DETALHADOS?
Obviamente, os graficos serão melhores, pois a tendencia em um jogo é melhorar, certo? mas no Uncharted 4, os graficos serão melhores do que possamos imaginar.  


A designer Yibing Jiang postou em sua página na ArtStation uma nova arte gráfica do game.

Abaixo, você verá algumas fotos sobre o processo gráfico do personagem Nathan Drake:








Dá pra ver que a Naughty Dog não estava brincando quando disse que iria usar o máximo do poder gráfico do PS4 em Uncharted 4: A Thief's End. Os detalhes de sombra e marcas no rosto de Nathan Drake são realmente impressionantes. 

NOVOS ITENS E UM MAPA MUITO MAIS ABERTO!
No novo game do Uncharted, já podemos saber que terá um mapa mais aberto com vários outros caminhos, e alguns novos itens que será bem uteis no jogo, como um gancho, e algum outro item que estão prometendo no game.



De acordo com a Gamer informer  Ricky Cambier, um dos responsáveis pela equipe de design do game, explicou como dois acessórios vão funcionar: a corda com um gancho e um item que vai ajudar o protagonista a se agarrar em algumas superfícies – algo que promete salvar a pele do personagem em alguns momentos. 

ele tambpém explicou que o mundo do jogo foi desenvolvido para ser grande, e que por isso a inclusão de uma corda para ajudar na locomoção não é algo fora do comum e muito menos inútil. (ainda mais quando levamos em conta a quantidade de montanhas e árvores presentes nos cenários)  Além disso, tanto ela quanto o item que promete ajudá-lo com escaladas serão úteis para deixar Drake mais próximo de uma cobertura ou escapar de alguns perigos de forma mais rápida e mais segura. 

OQUE ESPERAR SOBRE A HISTORIA? 

(SPOILER ALERT) 




Muitos já devem saber um pouco da historia do game, então não seria novidade nenhuma eu falar que Drake tem um irmão mais velho, mas claro, nem todo mundo gostaria de ouvir esse "spoiler"

Na historia, Nathan Drake deixou uma vida de aventuras para estabelecer uma família com Elena, com quem ele reatou no terceiro episódio. E, agora, essa vida pacata está prestes a terminar.
Em Uncharted 4, Nathan descobre que tem um irmão chamado Sam, dado como morto. Agora, Sam retorna e precisa da ajuda do irmão para encontrar uma colônia pirata mítica. Como Nathan, ele também é um aventureiro, mas ainda mais inconsequente.
Drake e seu irmão: Sam. (foto/divulgação)
UNCHARTED 4 SERÁ UM DOS MELHORES JOGOS DE TODOS OS TEMPOS?
Em entrevista ao site Game Informer, os codiretores da softhouse, Bruce Straley e Neil Druckmann, falaram um pouco sobre o processo de criar algo com as proporções de Uncharted — em uma espécie de mistura de autocrítica com uma inspiração permanentemente alimentada por discursos motivacionais narcisistas. Como tem que ser, há quem diga. 
E pelo oque eu vi na gameplays, realmente, Uncharted será um dos melhores games de todos os tempos. 

FALANDO SOBRE O TRAILER:

 Como podem ver, o primeiro trailer do game foi divulgado na E3 2014, tem em media 2 minutos e meio.

O trailer começa com Drake desmaiado, com um ferimento no testa e no nariz, ele acorda na beirada de um longo riacho, que parece levar à uma cachoeira. Logo depois, o protagonista pega a arma que está ao seu lado, recarrega e continua seu caminho, então podemos saber que ele ainda está no meio do caminho de sua aventura.

A partir dos minutos 1:42 podemos ver Drake seguindo seu caminho, mas logo depois, a câmera muda de posição, a aponta para um lugar onde está repleto de gaiolas, e dentro delas há caveiras, que obviamente foram pessoas que estiveram presas ali até morrer.

E podemos ver logo de cara, uma mensagem escondida em uma das jaulas, oque será que ela diz? teremos que esperar até jogar o jogo para saber.
Mensagem escondida. 

FALANDO SOBRE A GAMEPLAY:

A gameplay já começa com Drake em cima de algum penhasco, com um vista bela para o mar, e lá em baixo cheio de pedras pontudas.

Logo que o Drake entra na caverna nos minutos 1:29 ele percebe que tudo está escuro, então ele pega a lanterna. Podemos ver que a movimentação está mais suave, principalmente quando escala nos minutos 1:50.

Nos 2:16 podemos ver algo bizarro, algum tipo de pista bizarra dentro da caverna, talvez esse seja um dos pontos principais da historia, pois no final do primeiro trailer, vemos um monte de caveiras enjauladas.

A iluminação do jogo está perfeita, a lanterna será um ponto forte nesse jogo, pois como podem ver, a iluminação dela está perfeita.

Quando o drake sai da caverno, nos minutos 3:37 tem outro esqueleto pendurado pelo pé e de ponta cabeça em plena luz do dia. Qual será o mistério desses esqueletos? a partir daí, podemos ver que o cenario está mais bonito do que todos os outros, a floresta está mais verde e mais viva. Claro, o objetivo principal é melhorar.

E vemos mais um esqueleto nos minutos 4:03 e o Drake pega um papel com algo escrito, oque parece ser algum tipo de mensagem, logo atrás tem um pedaço de um mapa, Drake guarda no seu livro e coloca no bolso.

A ação do jogo começa nos 7:39 e já começa com Stealth, onde o Drake pega o primeiro inimigo sem ser visto, e com isso pega a arma do adversário, se equipa e segue seu caminho com a arma em punho,

A partir dos 8:27, podemos ver que o combate corpo a corpo está mais bonito do que nunca! o combate também será interagido com o cenário, pausem nos minutos 8:33 podemos ver que o Drake bateu a cabeça do inimigo na parede.

Nos minutos 9:10, podemos ver Drake usando um dos novos itens que foi citado nesse post. A corda. Ele usa para chegar até o outro lado do cenário, atingir um inimigo e pegar sua arma. Ficou muito linda essa cena.

No momento 9:51, acontece uma coisa que nunca aconteceu nos jogos anteriores, um combate corporal na beirada de um "precipício"

Nos 10:18, vemos que a explosão da granada está muito bem feita, cria uma fumaça muito bonita, e vale saber que essa não é a granada de fumaça, e sim uma de explosão, o legal disso foi saber que a granada explosiva também pode criar fumaça, e podemos dar um jeito de nos esconder ou fugir por causa dela.

Nos 10:43 podemos ver que Drake também se esconderá nos arbustos.

Nos 11:05 Vemos o personagem atirar às cegas no inimigo e finaliza com um chute, podemos saber que o drake não vai precisar tirar a arma para finalizar alguém corporalmente.

No final da gameplay, apartir dos 14:38, vemos um cutscenes em que aparece o irmão mais velho do Drake, Sam, e já parece que eles já se conhecem.

CONCLUSÃO:



Uncharted 4: A thief's End promete ser um jogo muito bom. Realmente a Naughty Dog está caprichando no jogo, tratando ele como se fosse o seu bebê.

O jogo foi prometido para ser lançado esse ano, só não temos um data confirmada, por enquanto.

Confirmado a presença de Reptile em Mortal Kombat X


E ai galerinha do All Games Brasil, tudo tranquilo? foi confirmado nessa terça (27) a presença do perosonagem classico reptile no novo game do Mortal Kombat!


E o Reptile é apenas um dos personagens classicos que ainda não foram confirmado no Mortal Kombat X.

O video abaixo mostra uma pequena gameplay, com a duração de 1:17 de jogatina com o personagem. Deem uma olhada!



BREVE ANALISE DA GAMEPLAY:

Como podem ver, o personagem terá um novo traje (muito mais bonito na minha opinião) ataques muito mais rápidos e mais fortes.

Um dos novos ataques aparecem nos 21 segundos de vídeo, onde o Reptile agarra o personagem (que aparenta ser o Kung Lao) com a própria língua, a termina o golpe com socos no rosto do adversário.

Raio X muito mais potente e mais poderoso do que o anterior.

E no final um Fatality, que obviamente o adversário perderá a cabeça.


O jogo será lançado em 10 de Abril de 2015.

26 de jan. de 2015

Confira novo gameplay de DmC: Definitive Edition


Foi divulgado, nessa quinta (22) um novo trailer de gameplay do game que será remasterizado para o Xbox One Playstation 4.


O novo vídeo além de mostrar as melhorias gráficas, dá ênfase nos 60 fps na nova versão do jogo.

O trailer dura apenas 1 minuto e 28 segundos, e mostra muita coisa nova que terá no game em breve como: novos ataques e novos trajes. 

Confira o vídeo abaixo (coloque na opção 1080p60fps para melhor visualização do mesmo):
 

22 de jan. de 2015

The Elder Scrolls Online será lançado em Junho para PS4 e Xbox One

Aposto que muitos esperam por essa noticia, pois existem muitos fãs de Elder Scrolls pelo mundo gamer, principalmente do Skyrim! essa noticia chegou, e ainda com novidades muito agradáveis!



Depois de um ano de atraso, a Bethesda finalmente anunciou ontem (21/01/15) que The Elder Scrolls Online chegará no dia 9 de junho para Playstation 4 e Xbox One, sendo intitulado de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited. O jogo já está disponível para PC. 

Além disso, a companhia afirmou que o jogo não possuirá mais o modo de assinaturas obrigatórias. Até agora, os jogadores devem pagar uma assinatura mensal para ter acesso ao jogo. A partir do dia 17 de março, será necessário apenas comprar o jogo para poder ter acesso ao conteúdo de The Elder Scrolls Online. 

O sistema de assinaturas será utilizado apenas no ESO Plus, que oferecerá aos membros diversos bônus exclusivos, uma certa quantidade de Crowns por mês e acesso a todos os conteúdos adicionais.

VEJAM O TRAILER CINEMATICO DO JOGO?


VEJAM A GAMEPLAY DO JOGO:

20 de jan. de 2015

GTA V para PC no Brasil é o mais barato do mundo!

Todos nós, inclusive eu pensávamos que o GTA V para PC aqui no Brasil seria mais de 200 reais, mas felizmente estávamos errados. Pelo incrível que pareca, o game para PC no Brasil, será o mais barato do mundo! Mas vamos concordar, É inegável que o nicho dos PCs sente um terreno muito mais fértil nesse sentido, pois os benefícios da Lei da Informática, que reduzem drasticamente os impostos a esses produtos, se estendem aos jogos de PC.



 A Nuuvem oferece um desconto de 10% na pré-venda e pede R$ 90 pelo jogo.



Steam segue a cartilha de lançamentos e pede R$ 100 pelo título da Rockstar, previsto para 24 de março. Mas o legal dessa história toda não é se gabar pelos R$ 100 de economia frente às versões de PS4 e Xbox One – que custam R$ 199 cada na tabela –, mas sim constatar que o valor do game para PC aqui no Brasil é o mais barato do mundo.

Nos EUA, por exemplo, o lançamento sai por US$ 59, valor que, se convertido na atual flutuação cambial (R$ 2,75, turismo), se transforma em R$ 165. Isso sem mencionar IOF. Ou seja, sim, para o norte-americano sai mais barato comprar aqui do que lá.
Na Europa, o valor do game é de 59 euros, moeda ainda mais cara que o dólar. Convertendo o preço para o real agora (3,02 euros compram R$ 1), teríamos R$ 188. O europeu, portanto, também vê vantagens em adquirir o game nos serviços tupiniquins.
Isso tudo, é claro, considerando o mercado digital, que domina a maior fatia da indústria de PCs (em que ninguém se lembra mais do que é mídia física).
Se você é dono de um PC, pode se vangloriar à vontade. GTA 5 será lançado para a plataforma no dia 24 de março e, no Brasil, é o mais barato do mundo.
Vamos torcer pra que esse preço não aumente né? 

19 de jan. de 2015

Xbox One terá sistema de captura de tela, confirma Microsoft

Phil Spencer, CEO da Microsoft, promete que, em breve, o Xbox One permitirá que os jogadores realizem screenshots.


O recurso disponivel no PS4 desde o lançamento, também tem chegar ao Xbox One! Essa informação foi confirmada por Phil Spencer, chefe da divisão de entretenimento da Microsoft. Embora não tenha especificado uma data para a incrementação da funcionalidade, Spencer garante que não demorará.

“Captura de tela chegará no início do ano. Já implementamos temas de fundo, e uma extensão natural de temas são telas de captura."

“Dar às pessoas mais possibilidades de compartilhar seus grandes momentos nos jogos é um compromisso de longa data que temos”, reiterou.

Confira a entrevista (em inglês):

16 de jan. de 2015

Campanha de Verão da Ubisoft traz seis jogos da nova geração por apenas R$ 100

A nova geração já está entre nós, com diversos títulos disponíveis em todos os lugares. Entretanto, é possível que, no meio desse percurso, alguns tenham deixado de lado um game ou outro – e caso exista algum nome da Ubisoft na lista, agora há uma chance de adquiri-los por um preço mais baixo. 



Em uma mensagem enviada pela Ubisoft, foi anunciada a Campanha de Verão 2015. Ela iniciou hoje (16) diminuindo o preço de seis jogos da produtora para apenas R$ 99,90. Não foi mencionado até quando a redução nos preços estará disponível. 
As vendas de PlayStation 4 e Xbox One superaram as expectativas em todo o mundo, inclusive no Brasil. Como nossa intenção é continuar fomentando esse mercado e investindo no país, criamos a primeira campanha de jogos para a nova geração por R$ 99,90”, comentou Bertrand Chaverot, diretor da Ubisoft para a América Latina. 
Confira quais são os jogos na relação a seguir: 
Assassin’s Creed IV: Black Flag: 
Just Dance 2014:
Monopoly Family Fun Pack:
Rayman Legends:
Trials Fusion:

15 de jan. de 2015

Servidores de Grand Chase serão desligados no Brasil

Um dos games mais consagrado e querido da "Level Up!" Brasileira não existirá mais no Brasil, todos os Servers serão desligados e inativos!



Depois de 9 anos de existência no Brasil a Level Up! Games anunciou oficialmente que o jogo Grand Chase será fechado no país. O motivo é o fato da KOG, desenvolvedora do jogo, anunciar que irá abandonar o jogo e não irá mais produzir conteúdo para o mesmo. Dessa Forma a Level Up! Brasil tomou a decisão de não continuar os servidores por aqui.

Para quem ainda tem Cash no jogo, ou tem revistas com códigos PIN ativáveis, terá até o dia 02/02/2015 para ativar ou transferir seu Cash para outro jogo da empresa.


Mas para quem quer aproveitar o game até ele sair de cena, tem até o dia  13/04/2015. Grand Chase não receberá mais nenhuma novidade ou atualização e terá seus servidores desligados  oficialmente


Abaixo em vídeo há uma explicação oficial para o fim de Grand Chase no Brasil divulgado no site oficial da empresa:

The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D será lançado em fevereiro.

O remake de "Majora's Mask" para 3DS é um pedido antigo dos fãs da série "The Legend of Zelda".



O anúncio foi feito pela Nintendo na noite desta quarta (manhã de quinta no Japão) por meio de um Nintendo Direct. A remasterização do clássico do Nintendo 64 para o 3DS, será lançado no dia 13 de fevereiro, mesmo dia do lançamento do New 3DS XL. 
Confira o mais recente trailer do jogo abaixo:


Na história, Link acorda na realidade paralela de Termina e precisa correr contra o tempo para evitar que uma lua gigante se colida com o mundo. O herói tem três dias para desbravar calabouços, enfrentar chefes e evitar o pior, mas é sempre possível voltar ao início usando sua ocarina em uma mecânica que lembra o filme "Dia da marmota".

Em "Majora's Mask", as máscaras de "Ocarina of Time" ganham um novo significado e garantem novas habilidades. Com elas, Link consegue se transformar em Gorons, Zoras ou Dekus, três das raças que habitam o universo de "Legend of Zelda".

'The Legend of Zelda: Majora's Mask' será relançado para o portátil 3DS (Foto: Divulgação/Nintendo)
Capa Oficial do game - (Foto:Divulgação/Nintendo)

14 de jan. de 2015

Confira os requisitos de GTA V para PC

Já foi divulgado os requisitos de GTA V para PC são revelados. Jogo rodará até em PCs mais modestos 



A Rockstar revelou hoje, além do adiamento, os requisitos de GTA V para PC. Ao contrário de casos recentes como The Witcher 3: Wild Hunt e Assassin’s Creed Unity, o jogo possui requisitos de sistema modestos.
Confira os requisitos abaixo:
Requisitos Mínimos
  • Processador: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz, AMD Phenom 9850 Quad-Core @ 2.5GHz ou superior
  • Memória: 4GB
  • Placa de Vídeo: NVidia 9800GT, AMD HD 4870 ou superior com 1GB de memória
  • Espaço em Disco: 65GB
  • OS: Windows 7 64-bits SP1 ou superior
Requisitos Recomendados
  • Processador: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ, AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ ou superior
  • Memória: 8GB
  • Placa de Vídeo: NVIDIA GTX 660, AMD HD7870 ou superior com 2GB de memória
  • Espaço em Disco: 65GB
  • OS: Windows 7 64-bits SP1 ou superior
Grand Theft Auto V para PC será lançado no dia 24 de março.


GTA V para PC é adiado!

Pois é pessoal, para quem estava esperando a versão do PC para GTA V vai ter que esperar um pouquinho mais. A Rockstar afirmou que o jogo não vai mais ser lançado no dia 27 de Janeiro, e foi adiado para o dia 24 de Março.

GTA V para PC é adiado para março



A produtora também emitiu um pedidos de desculpas aos fãs:
“Pedimos desculpas pelo breve adiamento na data, mas o jogo precisa de mais algumas semanas extra de testes e polimento para que seja tão bom quanto pode ser. Adiar o lançamento nunca é uma decisão fácil, é uma escolha que tomamos apenas quando sabemos que será para favorecer o jogo e também os nossos fãs”.

A versão para PC de GTA V possuirá o inédito modo em primeira pessoa, já presente nas versões para PS4 e Xbox One, além de suporte a resolução 4K, 60FPS, entre outros benefícios que a plataforma oferece.
Grand Theft  Auto V está atualmente disponível para PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One.

12 de jan. de 2015

Franquias e jogos deixados para trás que deviam voltar!


E ai pessoal do blog, tudo bem com vocês? Estou trazendo um especial sobre os games que marcaram muito e que são adorados por muitos gamers, que infelizmente, hoje foram abandonados e esquecidos no Limbo dos video games!

Lembrando que muitos dos jogos que irei citar abaixo, tem uma grande chance de voltar,ou talvez não. Vamos começar a lista:

CRASH BANDICOOT:




Essa raposa muito louca, querida e muito carismática, fez parte da infância e adolescência de muitos gamers, ai eu te pergunto: quem não gosta de Crash Bandicoot?
No game, você se aventura por varias fases com ambientes limitados, coletando as Frutas Wumpa, que coletando todas, Crash ganha uma vida extra.

Crash tem um ordem cronologica muito grande e com varias versões como: Corrida, Party, Caça-Niqueis e Spin- offs e infelizmente teve 11 jogos cancelados. O primeiro jogo a ser cancelado foi o Cortex Chaos que iria ser lançado para o Xbox, Playstation 2 e Gamecube, também veio Crash Team Racing 2010, game que lendo pelo titulo, obviamente seria lançado na geração passada, em 2010 para PS3, Xbox 360 e Wii, Mas antes deste, foi prometido um game para o PS2 que seria intitulado como: "Crash Bandicoot "  O mesmo titulo do primeiro game lançado para PS1, que foi um sucesso estrondoso. E varios outros games que prometia ser lançado, foram cancelado... Desde então, nunca mais ouvimos falar do crash.

Ninguem sabe sobre o futuro desse clássico, pois em uma entrevista do site Kotaku com o CEO da Activision Publishing sobre o futuro da série Crash Bandicoot, Eric Hirshberg disse as seguintes palavras: "Eu não tenho nada oficial para anunciar mas posso falar como um indivíduo. Eu amo crash bandicoot. Ele protagonizava alguns dos meus jogos favoritos. Eu queria encontrar uma maneira de trazê-lo de volta. Se pudessemos."  Ou seja, ainda temos esperança do game voltar... mas as chances são poucas... 





















MEGAMAN:


Esse deixou saudades. Megaman foi um saga consagrada desde o seu primeiro jogo lançado para o Nintendinho, Logo depois veio a saga "X". o primeiro game dessa saga foi Megaman X, que este foi oque realmente levou o nosso querido personagem para um dos mais queridos dos video-games!

A série clássica consiste em 11 jogos principais, onde depois avança para o Megaman X, depois para Megaman Zero, Megaman ZX e Megaman Legends. A series "Legends" é a ultima cronologicamente, se passando muito tempo depois da série ZX, mas não se sabe ao certo quanto tempo.

O livro Rockman Perfect Memories descreve claramente a ordem cronológica das séries clássicaX e Legends, citando também as séries Zero e Battle Network que eram novas. Mesmo que não tenham descrito no livro sobre as séries ZX e Star Force, a Capcom deixou bem claro a época em que os jogos se passam.

Infelizmente, Megaman foi jogado e esquecido no Limbo da Capcom! 



TENCHU:

Agora irei citar um dos melhores jogos que já joguei na minha vida! Foi com esse jogo que eu me apaixonei pelo o Stealth, e por causa dele comecei a jogar Metal Gear Solid, Splinter Cell, Hitman porque eu começei a adorar os "jogos de espionagem".

Cada missão do jogo, você ganha um rank. O nivel mais auto é o Grand Master, quando você passa a missão ser ser visto, sem causar confusão, matando os inimigos por trás e sempre ficar nas sombras. Você pode escolher os tipos de equipamentos para levar para missão, como: Bomba de fumaça, Shurikens, Poção de HP entre outros. A saga teve seu primeiro lançamento em 26 de Fevereiro de 1998, intitulado como: Tenchu Stealth Assassins! o jogado tinha que progredir através das 10 fases e cumprindo os objetivos contidos destas. Personagens jogáveis incluem Rikimaru ou Ayame.

Tenchu também foi um jogo que marcou muitos, principalmente a mim. Até hoje eu lembro da frase mais famosa do jogo e que nunca será esquecida: "I am a Shadow, I have no name"


DINO CRISIS:



Oque falar sobre Dino Crisis? Um jogo que marcou tantos gamers quanto qualquer outro Survival Horror como Resident Evil ou Silent Hill. O game foi inspirado no próprio Resident Evil, criado por Shinji Mikami e desenvolvido pela Capcom. 
Lançado até em 1999, a série sobreviveu até meados de 2003. Foi considerado o melhor jogo da Capcom na Época. 
Eu não sei bem ao certo se Dino Crisis morreu de fato, mas que ele merece uma continuação, sim, merece! Muitos dizem por ai que o final foi muito "precoce" e que merecia ser melhor. 

 

PRINCE OF PERSIA:

Prince of Persia sempre foi muito querido pelo publico, e sempre foi um dos melhores jogos da Ubisoft, ou seja, já passou da hora da Ubisoft parar um pouco com Assassins Creed e investir em um novo game do Prince of Persia. Seria muito bom Prince of Persia voltando nessa  nova geração, com um novo motor gráfico. Imagina Prince of Persia com os gráficos semelhante aos do Assassins Creed: Unity
Como muitos devem saber, quando o primeiro Assassins Creed foi lançado, era para ser um novo Prince of Persia, mas por algum motivo acabou saindo o Assassins Creed no lugar, foi o mesmo que aconteceu com a Capcom, com os games Devil May Cry e Resident Evil, mas mesmo assim, a Capcom não deixou Resident Evil morrer por causa de DMC

Porém, infelizmente, Assassins Creed assassinou de vez a saga Prince of Persia. 


CHRONO CROSS:



Aposto que muitos Gamers já jogou essa obra prima lançada pela  square soft(square enix hoje). Chrono Cross é a continuação de Chrono Trigger lançado para Super Nintendo em 1995.
 teve sua continuação liderada pelo diretor Masato Kato, e outros programadores que participaram do desenvolvimento de Chrono Trigger, incluindo o diretor de arte Yasuyuki Honne, e o planejador, de som Minoru Akao. Yasunori Mitsuda foi responsável pelas composições, de Chrono Cross enquanto Nobuteru Yūki ficou a cargo do design, dos personagens.
Essa obra de arte foi lançada para o Playstation 1 em 1999 enos Estados Unidos em 2000, que infelizmente não teve continuação. Mais uma obra de arte deixada para trás. 

GOD HAND:

Cara, parece que a Capcom só faz jogos bons. God Hand foi um jogo que marcou a minha época no Playstation 2,  o jogo é um beat em up muito engraçado e divertido possuía gráficos bons da época era extremamente divertido e viciante, sim o jogo é muito engraçado, me fez rir no inicio ao final, apesar da foto que da impressão de uma violência brutal. Lançado em em 2007 na Europa,em 2006 na América do norte, e em 2006 no Japão,desenvolvido no pela clover Studio e publicado pela capcom.  O desenvolvimento do jogo, foi supervisado por shinji mikami responsável por ter trabalhado nos jogos Resident Evil e devil may cry..os fãs, gostariam de uma continuação porem também, foi deixado para trás...



DOOM:


Esse game marcou gerações, já foi proibido em vários países por causa de sua extrema violência, que já influenciou varias pessoas a cometer assassinatos, ou seja, Doom, é um jogo muito polêmico. (para ver uma polêmica jogo, clique aqui.) Doom é um clássico desenvolvido pela ID Software para MS-dos lançado em 1993 um dos primeiro títulos de jogos de tiro em primeira pessoa..combinados com gráficos 3D e violência, teve suas continuações no doom 2 e teve o lançamento de doom 3 em 3 de agosto de 2004 para as plataformas PC,MAC,Linux,Xbox
desde então não se fala de uma continuação sobre esse jogão..que seria muito aceito por seus fãs.. a ID software não toca no assunto o que deixa fãs chateados esperando por um doom 4


Pois é pessoal, terminamos nosso tópico por aqui, por enquanto só lembrei dessas franquias e jogos que foram deixados para trás, e que merecia muito uma continuação, principalmente para nova geração.
Então isso é tudo pessoal, até a próxima!

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